微软游戏部门裁员1900人,动视暴雪成“重灾区”

游研社 2024-01-27 15:17:35

精简业务线或许已经是许多游戏公司的未来计划之一。

北京时间1月26日,微软官宣公司游戏部门裁员1900人,约占整体员工数量的8%,优化范围主要包括管理层、部分在研项目以及职能重叠的人力资源。据IGN报道,在此次裁员行动之前,微软游戏团队就已经大幅削减了营销预算。

其中,刚被收购的动视暴雪调整幅度较大。暴雪总裁Mike Ybarra、暴雪首席设计师Allen Adham等多位成员都将确认离开。前者曾任职Xbox高管,于2019年加入暴雪。后者则是暴雪最早的联合创始人之一。

同样受到裁员影响的,还有《守望先锋》制作人Monica Lee。在离职前,Monica主要负责设计入侵故事任务和PVE模式。

在研项目方面,微软取消了暴雪的生存类游戏项目《奥德赛》的研发,并裁撤了包括总监、制作人在内的大部分团队成员,其中还有一些已经在暴雪工作13年的老员工。而留下的部分员工,则将转移至暴雪几个处于早期开发阶段的新项目中。

目前,团队的许多离职成员都在X上求介绍。前总监Craig Amai更是直接在领英上写下推荐帖,希望能帮大家找到新工作。

《奥德赛》这个项目迄今已经研发6年,并在2022年增加了一倍的开发者数量,号称将打造“不同于暴雪任何游戏”的新世界。同时,它也是暴雪继《守望先锋》后计划推出的全新IP。暴雪总裁Mike Ybarra就曾表示,他体验过很多小时这款游戏,相信玩家都能沉浸在这个新世界中。

只是据彭博社报道,《奥德赛》曾从虚幻引擎转移到内部引擎Synapse,导致游戏开发进度缓慢。迄今为止,游戏都只公布过两幅概念画。

如果稍微马后炮一下,为了更好统筹资源和精简业务,微软以690亿美元收购动视暴雪,肯定需要多次进行业务调整并重新编排人力资源。

在此次裁员相关的微软内部备忘录中,游戏业务主管Phil Spencer也表示,本次裁员是为了更好地整合规划微软和动视暴雪的战略计划和可持续成本,以支撑公司完成收购以后不断增长的业务体量。而就在他们解雇1900名员工后,微软也紧随苹果其后,成为了史上第二家市值超3万亿美元的公司。

精简业务线、聚焦核心项目,或许已经是许多游戏公司的未来计划之一。除了微软,拳头公司也在3天前解雇了530名员工,占全球员工总数的11%。

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