DNF:机制失败越打越肉!盘点雾神本机制失败的debuff

妙妙谈游戏 2024-07-14 20:57:06

作者:小桥呜呜布丁

雾神攻坚战已经开放一段时间,相信不少小伙伴已经顺利通关了,不过即使通关过,也可能有一些问题没有搞明白。

最近被问的比较多的,是关于雾神攻坚战里的负面效果具体有哪些。

机制失败的影响到底是什么?3阶段的不同debuff分别是什么效果?今天我们来做个盘点简单的分析一下。

一阶段

1、狂暴效果

一阶段的核心是狂暴值,各个图的狂暴值会不断增长。

当狂暴值满怪物狂暴时,将会产生不同的负面效果,并且扣除攻坚时间。

2、机制失败效果

一阶段的机制出现时间遵循天气条进度,效果则是和狂暴值相关。

当机制失败时,该地图狂暴值+50%。

当机制开始却无队伍进入该地图时,等同于机制失败,该地图狂暴值+50%。

需要注意,如果原来的狂暴值在50%以上,则机制失败时怪物会直接狂暴。没到50%则影响不算大。

其他时候,当该地图有队伍时,狂暴值增长速度减慢。

当该地图无队伍时,狂暴值增长速度加快。其中紫色的爆发图增长速度更快

二阶段

1、驱逐条

二阶段的应对关键是洛佩兹的驱逐条。

当驱逐条满时,当前队伍将被强制踢出洛佩兹房间,并进入7分钟左右的蚕食。

如果过早被驱逐,会非常影响队伍的输出。

2、机制失败效果

二阶段的机制效果则是与洛佩兹的驱逐条直接相关的。

洛佩兹的机制失败,驱逐条大幅上涨(+25%)

洛佩兹的战斗中,如果1阶段没有及时吃球,或者2阶段绿球被boss吸收(没及时吃),也会小幅度增长驱逐条。

小boss的机制失败,不会产生负面效果,只会影响当前图的攻坚难度。

3、地图机制负面效果

当外围地图同色相撞时,会导致“不和谐”,使驱逐条上涨(+20%左右)

同时攻坚时间-1分钟,并且本组地图所提供的增伤效果失效。

如果洛佩兹地图无队伍,则其他所有地图怪物均无敌,洛佩兹缓慢回血。

4、2阶段五行之息的诅咒效果

有时候在2阶段分配buff的时候,部分buff会带有诅咒效果。

诅咒效果在增强了五行之息效果的同时,也会带来很强的debuff,每波情况不太一样。

其中影响较大的,是治疗效果-50%,和对使用者造成散失4阶段这两个debuff。

如果分配时,选择了这些带有诅咒效果的五行之息,那相应的队伍就一定要注意应对。

比如减少了治疗效果,那就要更加谨慎一些,避免抬不起来血而浪费复活币。

虽然这个分配发生在2阶段,但往往在3阶段影响更大,需要额外注意。

三阶段

1、雾神天气debuff效果

三阶段的核心是地图右上角的天气debuff效果。

这些debuff的属性和数量,会影响雾神地图的攻坚(不包括共鸣期间)

每个debuff产生的负面影响具体如下,多个相同debuff可叠加。

除了影响攻坚之外,每当debuff满10个时,会移除最后添加的5个debuff,并使雾神回复1格锁血(如果血量低于锁血位置,则同时回血到该血量),限时-3分钟。

2、机制失败效果

雾神机制失败时,会添加3个随机debuff

雾神机制成功时,不会影响debuff,但会进入破防状态。

门将机制的出现时机也由天气条为准。

门将机制失败时,会添加2个对应天气的debuff。

门将机制成功,会解除对应天气的所有debuff(如无则解除最后1个debuff)。

3、地图效果

雾神地图驱逐条满时,会踢出所有地图的队伍,并使雾神地图的队伍进入蚕食状态。

雾神地图无队伍时,其他地图boss无敌。

门将地图中途撤退,会添加1个随机debuff。

门将地图机制时没有队伍,会添加3个对应天气的debuff。

后记

可以看到,各个阶段的机制失败,其负面影响主要和本阶段的核心机制相关。 这其中,失败影响较大的依旧是洛佩兹的机制,和雾神门将的机制。 所以如果时间有限的话,一定要优先学习洛佩兹和雾神门将的机制。

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