《吸血鬼猎人》:在茫茫怪物中杀出一条生路

游戏淋上咖喱酱 2024-11-05 15:37:08

相较于市面上采用2D视角的类幸存者游戏,本作3D化的风格也带来了很多不一样的体验。总的来说新鲜感和一些需要适应的地方都存在。

首先游戏的地图就十分的立体,有很多高低纵横的区域空间。我原本以为是否可以在某个高点卡位来“守株待兔”对怪物嘎嘎乱鲨,然而事实上你很难这样做。一是如此一来你就吃不到经验无法升级;二则更为关键,那便是游戏中有很多持盾怪,你正面几乎造成不了伤害,只能眼睁睁看着它过来。这两点就势必要求你无法在一个点位蹲守太久,必须要勤快移动方可保住小命。

另一个令玩家可能会一时反应不过来的是视角问题。由于玩家身处在一个四面八方都会涌来怪物的位置,这就导致你很难注意到后方袭来的怪物。虽然制作组给你设置了红色的预警指示器,但在实际体验中当怪物数量巨多的时候你基本上很难反应得过来。活用类似于冲刺这种技能可以一定程度上避免这种尴尬。

游戏中的武器可谓五花八门,例如爆发伤害型、区域控制型、持续伤害型、特化型武器等等。还有一些比较有特色的支援型被动武器,如可以给玩家随机回复HP的随从幸运猫。不过是追求量广还是质精则全看玩家个人的喜好了。

另外不得不提的是本作的BOSS也是充分结合了3D地图的属性。如我碰到的一个会喷绿色毒液的BOSS,如果你没有及时消灭它,它可以把所移动过的区域全部变成毒沼地,真的是相当恼人。

而局外成长自然也是有的。战斗结算后可以解锁新武器、新星座(可以理解为BUFF),还可以自主升级人物天赋等等,肝的元素还有相当之多的。

后记

如果你对2D类幸存者审美疲劳了,那本作还真是不错的一种全新体验。

游戏名:吸血鬼猎人,支持中文

文:景小天

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