观众们大家好,今天我们来看看《英灵神殿》《帝国神话》游戏对比吧
《英灵神殿》游戏不大可是该有的都有,物理引擎着实逼真 砍倒的树木会压倒附近的树木 甚至是房子和你的角色 森林里的巨魔捶地板都能产生场景破坏。游戏难度适中 前中期都有相当于指引的乌鸦 对新手很有帮助 难度曲线设计的也很好 游戏内多种玩法和怪物构成了一个策略化丰富的战斗体系,打击感说实话还挺不错的。还有这个造房子系统 目前版本看起来挺简陋的 可是能发挥的地方很多 而且蓝图都是循序渐进 物体的表现细节很有真实感 比如篝火会产生烟熏到玩家 或者是下雨天篝火点不着搭一个雨棚就可以了。
于此成对比的《帝国神话》整体开放世界地图设计的很是逼真,就好似真是一个原始丛林一般,有陡坡,有悬崖。有狼,有羊,有兔子等等,把整体地图勾画的都很生动,很贴切实际感,而且游戏内细节方面做的都属优等,好似真实的自然环境一般,并无多大挑剔的地方,细节处理方面,比如说四季变换,自然变化,比如说打雷下雨,地图建模以及天气和音效方面都属于很逼真类型的,有一次玩游戏戴耳机,听见打雷下雨了,还以为我家外面下雨打雷的,可见游戏内逼真感做的很不错,真心给帝国神话点赞,可见也下了不少的功夫去做这款游戏了。
相较之下,帝国神话的画面感更加丰富,物理引擎相对比更高,画面的逻辑能力更好。
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