浅谈主题上的改动
S10是音乐系列的主题,s11是的艺术系列的主题。将我们的东方幻想更深的带入到了全球玩家的视线里,在这个主题上有很多炫酷的皮肤,包括各种 LoL 皮肤系列和 Fates 系列中的作品。除了所有这些现有资源之外,拳头还引入东方艺术、故事和文化方面的设计师,为画之灵主题注入一种真实的感觉,让从邂逅到各种卷轴般的奇遇尽可能地贴合它们的奇幻背景。
在这个层面上,作为中国玩家来说,S11是更成功的,游戏作为了传播东方元素的载体,回忆当初S11刚上线的时候大家都在抢着玩剪纸和刀妹的样子,抛开技能机制,或许也是国人对于东方美学的忠爱
浅谈娱乐羁绊的改动
S11的吉星不得不承认在早期的时候确实比心之钢强上一点,后面的话不做评价。运气好点海克斯来个吉星转,控层数开个吉星转,基本就是必吃的局,比S10的10钢更容易凑到,且强度也更高
随着强度的下调+摇骰子的不确定性,让吉星这个羁绊成为S11最大的败笔,在针对绝大多数的玩家的游戏中进行平衡,它太弱且难以玩,导致它不那么有趣。所以即使它后面是平衡的,用 70 点玩家生命值换取 4 个铁砧也不够刺激,尤其是与过去的某钢相比。(付出和回报不成正比也是一个原因)
浅谈弈子概率和强度的改动
从最开始的巴德、永恩到卡莎之弈等等,都只能算的上是平衡没做好的版本毒瘤,玩家只是在抱怨弈子强度不平衡。真正让玩家越来越糟糕的是系统的改动,设计师在看到三费三星的强度之后,直接一刀斩:下调三费概率并且集体加强四费,让游戏在很长一段时间2费和3费赌狗根本玩不了,四费碾压的程度
这个版本极大的提升了游戏的竞技性缺少了趣味性,大多数玩家在4-1或者4-2强升八启动梭哈,开启了内卷时代。然而设计师又继续调整8级四费的概率,让运气不好的玩家哪怕十连胜拉八也可能会连败。反反复复的水多了加面面多了加水,成为了玩家对设计师最多的闲谈
浅谈奇遇机制的添加
它是S11创新的主要机制之一,相比于S10天选要求玩家更灵活多变之外,奇遇的未知会让游戏充满未知性和趣味性,像是洛的重组棋盘、凯隐的奇遇、莉莉娅的海克斯移动,运气好的时候在2阶段海克斯全出现,又或者这局就是静水监狱。
个人感觉这是一个不错的设计,但是以后2星四费和大妮蔻选秀的不平衡设计希望设计师你真的考虑清楚
浅谈英雄专属强化的添加
英雄强化最经典的是出现在《怪兽入侵》那个时候,海克斯刷新都是关于弈子特性的,包括这个版本的缥缈之刃都是借鉴了之前的时间匕首。这个机制很好,也是S10没有加入的元素,即使增强很弱,玩家也总是对将坦克英雄变成新的独特 carry 英雄的新机会感到兴奋。看到慎从远处造成真实伤害,或者妮蔻进行全图 AOE 并恢复治疗,玩家喜欢选择这些增强。
浅谈20件新神器的添加
除了一些小问题(护身符发布初期太强,风衣有几个bug)外,发布是成功的。许多新的独特玩法被玩家发明,这次神器的添加也是近几个赛季来装备方面添加最多的一次。我们还看到了禁忌雕像的塔姆肯奇、枯萎宝珠的提莫、智慧末刃的巴德等等!
神器的加入,让弈子和阵容有了更多的玩法,我也很期待在即将到来的S12会有怎样奇怪且强力的组合!