三战优化已在路上?这三条建议能否纳入其中?【三国志战略版】

大丹聊游戏 2024-05-25 08:06:30

#三国志战略版#

谈到“细节和品质”的话题,相信看到这篇文章的朋友们都会有一些想法。确实,在我们身边的各行各业、各个领域,无不体现着品质的问题。品质是结果,细节是环节和过程。细节做不好的话,品质根本无法得到保证。就拿最让人们痛斥的“假冒伪劣”来说,每年光是“3.15”晚会就有多少?而这些仅仅是九牛一毛。扯得有些远,但道理是一样的,游戏平台更需要在品质和细节上花大力气、做龙头产品。

建议1:多启用一些可以实现“一键满级”的操作功能,让大家把更多的时间和心思放在体验游戏的乐趣上,而不是在消耗和“内卷”上,应该多展现策略类游戏的核心点

比如,游戏的征兵系统,现在“一键征兵”系统改进后是不错,但是没有“一键补兵”功能,玩家想补兵需要繁琐的操作!如果有了“一键补兵”或者是系统的“自动补兵”,相信大家玩的时候就不会因为一时忘了点征兵而没有可出征的部队。

当然,这样也有一个问题存在,就是系统自动给补了兵,把资源都用掉了,而我们本来是攒着等升级建筑和科技用的,结果到时候没得用了,那怎么办?其实很好解决,就是设置一个勾选项就行,你点击上就自动补,不点就攒着呗。同样的功能放在建筑、科技升级等方面也很实用,这样还有一个好处,能够避免资源冒顶,超过的仓库的上限的情况大家都可能碰到过。

同样的功能,其实策划们早已经在龙虎副本里使用到了,只是在常规剧本里没开启,不知道为什么!是好东东就应该拿出来分享,大家说是不是?

在强化升级战法点上,也同样存在这个问题,龙虎副本里的“一键满级”为什么不放到常规剧本里呢,只要是战法点数够,玩家就可以在“确认强化”的旁边再设置一个“一键满级”的键位,多么方便,省得让人拼命的点点点!

建议2:缩短攻占领地的时间,节省游戏玩家的时间成本,把“耗”向“好”字方向升级

三战在每个赛季的开荒阶段有新手保护期,有24小时和48小时之分,特别是头一天开荒很关键,能做到开荒升级快、发育好,就意味着前期有着很大的优势。同时,开荒是真的累,现在连整训剧本都在卷,很多人几乎一天只眯1、2个小时,不停地在打地。有些节奏是被游戏工作室带偏的,这个时候你如果说开发一些限制工作室异地登陆的措施,估计十有八九会被这帮人臭骂,毕竟断人财路犹如弑人父母,这个完全可以理解。

等待有时候是种美的存在,放到游戏里却是种十足的折磨!玩家们大半夜铺路赶进度,很辛苦,也很耗人的精力和健康,玩游戏的本质是为了快乐,而大家大半夜铺路打地真心痛苦!言归正传,在平时我们打地耗时是一格5分钟,在新手保护阶段占地时间会缩减到1分30秒。咱们也不指望策划们会把平时的时间缩到和新手期一样,那样可能也会别的问题出现,单缩到3分钟可以吧?玩家们多数是想打架检验队伍实力,证明自己,证明团体的作战能力,而不是在拼谁更能“肝”!

建议3:对一些玩家的“无心之过”给予容错改正的机会,而不是一棒子打死让人后悔

估计很多人第一次玩这个游戏,都会犯一些大大小小的毛病,比如战法给错了人,战法位置放得不对,把当时看似没用的武将典藏了或是兑换战法了等。说这些应该有不少人深有体会,在你每个赛季的前期,总有转型队伍时忘了在新手期结束前把战法点换出来的,你再重置就只能得到80%。战法重置券可以解决一部分损失,但是好东西可遇而不可求,来之不易啊!建议策划一个赛季给一次免费重置战法的机会,给一次第2、第3战法直接互换的机会,把玩家们的容错成本降一降!

还有就是浪费掉的武将给一次重塑返还的机会,像换了战法的于禁,有很多玩家肠子都悔青了,等到用草船借箭、非攻制胜等刚需战法的时候,发现就缺那么一张于禁,唉!恨不得抽自己几个嘴巴子,当初换那个克敌制胜有个毛用!

虽然现在的克敌制胜增强了太多,但长期以来都是让人后悔的存在。

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