在衡量武将强度时,玩家们往往都会将血量上限当做一项重要指标。简而言之,那些血限低的武将,在大部分玩家眼中几乎都与弱将武将。当然,这也并不意味着血限越高越好,对于玩家而言,最重要的其实是取得一个技能与嘲讽度之间的绝妙平衡,这样的武将才足以被称为强将。有一些技能就由于其特殊性,被玩家普遍认为对应的武将血限越多越废。
玩家们最早发现这个现象,还得追溯到一将成名时期的马谡。马谡的心战发动条件是和血限挂钩的,但4张牌以上的要求其实还是比较高的,第一轮爆发以后,往往都达不到。因此实战中心战基本只能在第一回合发动,和限定技几乎无异。在当时的慢节奏环境下,心战的牌局总收益都不怎么够看。毕竟当时环境下马谡有挥泪的威慑,可以的话还是2血限最佳。
又比如神关羽,熟悉他的人都知道,他有慷慨赴死的特性,对于神关羽来说,当然是血越少越好,这样他才能赶紧阵亡发动武魂带走对方的核心,如果神关羽是反贼,直接换走主公,完全就是一本万利了。然而在设计时,神关羽就被赋予了5点血限,比一般武将还要皮厚的多,实战中经常会出现神关羽血太多需要队友放血的情况,相信神关羽本人也是欲哭无泪的。
夏侯霸这名武将也是血越少越好,他的技能豹变虽然不与血量上限挂钩,但由于出场时4血豹变等于白板,使得他的敌人普遍选择了养不动白的方式对付他,这使得他在实战中相当被动。虽然夏侯霸在不久前又得到了加强,但这一问题还是没有得到根本上的解决。如果夏侯霸能够以3/4甚至于3上限的形式投入战场,那他对牌局的控制力也会提升数倍不止。
值得注意的是,降低血量上限反而变强了,这种现象在原本就是强将的武将中也能得到体现。这个例子就是卧龙凤雏,对八人局环境有所观察的玩家相信都早已知道,这名武将是三国杀OL长期以来的胜率榜首。之所以能够达到如此地位,“游龙”“鸾凤”两个技能是缺一不可,而当中鸾凤这个技能,其实是与血量上限挂钩的。
卧龙凤雏可以通过鸾凤让其他武将“涅槃”,换言之就是原地满状态复活。然而可惜的是,这个技能只能对血量上限比卧龙凤雏高的武将发动,比如卧龙凤雏当主公会有5点体力上限,就会很难发动,所以这个技能其实并不完美。这种不完美,在一定程度上限制了这名武将的强度。以这名武将如今的表现来看,这种限制恐怕都还有些不足,但这也是另一个故事了。
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神关羽其实五上限都不够保证,界徐盛这类有加伤的理论上(酒,古,藤甲,破军,杀)可以直接砍死,标记都放不出来。[得瑟][得瑟]
砍上限还是有点恶心呀,不过我觉得废你技能或者抢你技能更恶心[笑着哭]
一看就是新杀[得瑟]
六万五的玩具罢了
神关羽。梦魇:锁定技,每轮游戏开始时,你选择一名角色获得一个梦魇标记。你的出牌阶段开始时,失去一点体力,选择一名角色获得一个梦魇标记。当你受到伤害时,伤害来源获得X个梦魇标记(X为伤害数)。当你死亡时,选择一个梦魇标记数y,梦魇标记数为y的所有角色,分别依次亮出牌顶y张牌,如果不全是桃或者桃园结义,则这些角色全部死亡