在地下城最为巅峰的版本便是60版本以及85版本了,60版本的地下城最为让玩家火热的游戏内容,就是那些装备爆率极低以及地下城丰富的组队性,那个时候许多角色都处于技能特效精彩,但是属性伤害十分低迷的状态,就经常处于需要付出金币需求别的职业带过图的状态,但这并不会影响爱好这些弱势职业的玩家们,已经通过这个角色衍生出了一种信仰程度,例如男枪,男圣拳,都是处于技能十分华丽以及打斗感强力的一个状态,但是由于技能伤害比例过低而被许多其他职业的玩家称为下水道。
虽然要经常性忍受其他玩家的职业歧视,但并不影响玩家们对于自己喜爱的职业的热爱,于是就诞生了许多被神话的玩家,用强化装备来抹平掉技能数据的差异,将伤害平衡掉甚至超越掉其他职业,也就让本身以技巧为主的地下城游戏开始向金钱强化类转向,这其中就有许多知名玩家,被其他玩家称为神豪,也有一些坚信游戏操作高于数据的高手玩家,下水道职业也终于冲出低迷,从曾经的被贬低,到玩家乐意接受这些职业。
终于到了最平衡的版本时刻,60版本时刻的最高光也就到了,普通玩家可以通过多个角色以及运气去获得和其他高阶玩家同样的装备甚至通过这些游戏装备去赚一些零花钱,高手玩家也可以通过钻研游戏技巧从而快速通过副本甚至无伤通过副本,在那个版本的消耗品道具都是十分昂贵的对于大部分玩家而言,甚至有通过在游戏中低卖高卖这些游戏道具而发家的玩家,但由于游戏市场一直都属于快速消耗的阶段,也就导致不会出现太多黑心商人去影响游戏道具的价格。
而愿意花钱去充值游戏道具从而变强的氪金玩家也能体验到游戏的乐趣,即使充了许多钱也需要去了解游戏玩家,技能机制以及怪物的特性,才能顺利通过副本,整体的游戏氛围都处于努力练习去通过副本,玩家的粘性以及持续性极度高,而通过刷副本掉落的高价游戏装备更是许多玩家津津乐道的事情,不仅满足了成就感,也达到了自己的游戏目的,那就是快乐,不管是那个阶级的玩家都能通过这个游戏获得本身的快乐,也因为副本过于强力导致需要组队,让玩家们有更多的社交性,于是60版本便成为老玩家们难以磨灭的回忆。
地下城这款游戏作为2D游戏来说无疑是十分成功的,副本的多机制性,装备都是靠掉落的设定,玩这款游戏就需要面临交际的乐趣性,都让这款2D游戏完全超越了当时游戏涵盖的内容,当时无非就是和身边好友或者年龄相仿的亲友玩一些游戏从而获得乐趣,可地下城即使是一个人去游玩也能体验到许多乐趣,在副本高难度中失败从而去磨练技术,在爆到了强力装备给其他游戏好友炫耀时的开心,在出售游戏装备获得许多游戏金币或者金钱时的满足感,都让这款游戏成为了国产网络游戏中的经典。