原神剧情逻辑硬伤分析

传福看游戏 2024-01-03 04:21:00

  这一篇为了表达感情在剧情上太刻意了(为了表达感情牺牲了基本逻辑,就显得很刻意很假),比如芙宁娜这五百年,不能告诉别人,不能在民众面前表现软弱,也不能逃离,所有的路都堵死了但你还一定要顶住。  

  嗯…很辛苦,不单是辛苦,甚至是异常痛苦,500年的折磨一定不是常人所能忍受的,很辛苦,也很了不起。  

  但是(抱歉我还是要说但是),这500年来就没有任何变化了吗,芙宁娜有没有想过别的办法(即使是在不暴露秘密的情况下很间接的让别人帮她,别的神都有几个亲信,哪怕是让那维莱特帮她做事,让那维莱特察觉到出事了但知道不能具体告诉他,这个是真没什么关系,也没有和镜子里的芙卡洛斯再沟通)。  

  然后剧情上也没有给她其他可行的道路,把所有的可能性都堵死,就硬顶呗,所以我才觉得刻意啊,知道想塑造一个可怜的想顶事的小姑娘,可怜是真可怜,但刻意也是真刻意,感情就搁一个人霍霍呢(为了表达感情牺牲了基本逻辑,就显得很刻意很假)。  

  还有就是500年的时间,足够学习很多东西,认知、手腕、驭人之术,但是最后的芙宁娜的表现还是个孩子,刻意卖惨的感觉就更强了(尽管我也可怜她,但不得不说)。  

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