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乱敏是梦幻西游一个历史极其悠久的设定了,就是战斗实际速度会根据角色速度小幅波动。
比如你2000速度切近战斗,实际速度1900-2100之间随机取一个数。这也是有时候明明面板速度快,实际却丢失速度的原因。
近期,有多名玩家发现,速度差异很小的情况下,都没有出现过乱敏情况。也就是说:乱敏设定取消了?
在昨天,官方也发现了这个现象,并且迅速查证,事实是:乱敏设定出现了异常,并没有取消,并且目前已经修复了。
在前几年的玩家交流会上,玩家就问过策划有关乱敏的问题。在以前,乱敏波动范围更大,策划已经做了几次调整,来慢慢减少波动范围。
乱敏设定,对于PVP和PVE战斗都有极其重要的影响,所以也不会轻易修改的。
在超级技能时代来临之后,包括渔岛、珍宝阁、紫禁城等多个豪门团队,都弄了超否定宠。
有一个现象,不知道大家有没有发现:作为当今第一团队的曲阜孔庙,却没有弄超否定宠。这是为什么呢?
曲阜老板们的实力是毋庸置疑的,他们之所以不弄超否定宠,在于他们对于游戏的理解不一样。
昨天,zzm也是说出了他的一些看法:超否定厉害在于打别人不会神,然后加了伤害,但是他没有超级技能(超否定让超级技能失效了);对比其他宝宝是3个超级技能,3个超级技能等于多少属性?
zzm还举出了具体例子,超级必杀是3-4倍伤害,超级强力无视高级防御,再随便来个夜战偷袭,3个超级技能的善恶起码领先800攻击,还有机制性技能,有时候一上一下差很多的。
游戏规则和设定摆在那里,但是一千个玩家眼中就有一千种不同的理解,并没有绝对的对与错,这也是梦幻西游的魅力所在。
让我想起了当初爆爆城的时候 没弄台子宠
3个超级技能有用的台子善恶,超级夜战超级超级偷袭超级必杀,得什么价格。超级否定用的那些反震冥思之类的才多少钱。还不需要带特殊,能一样吗
超否本身就值4个技能以上。加伤害就算一个技能了,加血也算一个技能。无视神佑算一个。超否全面加所有。你超夜超偷超必都是单加。而且加的还少。超夜10%超偷就多5%。你看看超否加了多少血和伤害?有超否一只宝宝相当于两只?[点赞]不知道服战人员怎么想的,高强力明明是负面技能为什么还打。强力打防御减20%伤害。服战宝宝每只都100%有高防。除了杀人宠要高强,清宠打高强就是自残。