游戏行业大地震!网络游戏要实施管理新政?国产游戏将何去何从!

煜杰说动漫 2023-12-24 23:45:02

导读:对于一些二次元的小伙伴来说,游戏动漫可以说是不分家,都是作为当今时代年轻人闲暇娱乐的主要方式。

但是我们经常会听到这样的评价,国产游戏怎么怎么样,国产动漫怎么怎么样?

虽然说近年来,我们的国产游戏和国产动画,都在飞速发展,国产3D动画成为主流,而国内的游戏也在世界各地开花。

但是从整体来说,这些领域的受众群体,还是能够感受到其中的一些限制。

以“保护未成年身心健康”为名,一刀切,高层可谓是拳打动漫,脚踢游戏,搞得本来的受众群体苦不堪言。

比如近期国家新闻出版署发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见)》,别看仅仅是一份“意见书”,却对整个游戏行业来说是一石激起千层浪。

国内游戏行业要变天?

根据网络上查询到的相关信息,在这份《征求意见稿》共八章64条的内容中,其中第十八条的内容提到很重要的一点,如果未来这点真的成立,无疑会影响到整个游戏行业的利益。

第十八条提到:

“限制游戏过度使用和高额消费”,即网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。

网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。

所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

这些条例意味着什么?简单点说《星穹铁道》的大月卡用不了,每天登录领取星穹的福利是没有了。

经常玩游戏的小伙伴都清楚,游戏这种娱乐,什么装备了,材料了,资源了,大部分都是需要氪金的,这也是游戏厂商为了追求利益设置的方式。

一旦这些渠道被限制,确实对于游戏厂家的利益来说,是大打折扣的。

但是从玩家的角度出发,大家可能不用面对这种概率极低的卡池抽卡,或者说卡池的概率明确提高,又或者来说就像王者荣耀这类游戏一样,除了用点券,大家还可以靠积攒金币购买角色。

至于充值,打击的是“诱导消费”,对于真正的成年人来说,这种所谓的“诱导消费”是不存在的,或者说自己完全有能力承担后果。

这样的条例虽然对游戏厂商不友好,但是对于玩家来说,游戏的可玩性应该是会提升不少的。

当然,这仅仅是星河个人的意见,但是也有非常担心的一点,也是存在的。

国内游戏行业的变天!

就拿我们国内的一些知名的游戏厂商,鹅厂、某易,以及近年来在全球混的风生水起的米哈游。

等等,对于这些游戏大厂来说,这点损失是可以承担的,后面为了适应新环境,开发新的游戏消费模式也不是不可能。

但是一些小的游戏厂商呢?这种条例真的实施,就可能真的倒半边天了。

在《征求意见稿》发布不久,当天下午鹅厂和某易的游戏股就全面跳水,两者市值蒸发近5000亿。

牵一发而动全身,大厂都这样,你让小厂怎么玩?

不仅仅游戏行业厂商本身,还有因为游戏衍生出的一些其他相关游戏产业,像什么游戏搬砖之类的业务。

如果游戏内的所有资源都公开透明,玩家获得方式更容易了,可想而知,这种产业链能不能维持下去也要另说。

其次就是,这种条例真的实行的话,会不会打击国内游戏厂家投资生产新游的积极性?

利益少了,投资积极性自然会下降,投资积极性下降,再想要生产出好的游戏,那就非常困难了。

除了大厂能卷的起来,小厂估计只能含泪诉说:俺曾经也有一个梦想!

结语

近年来,为了维护青少年的身心健康,国内大部分游戏都做出整改,像早期的王者荣耀改名字,角色衣服加布料。

再之后的游戏界上线未成年人防沉迷系统等等,厂家不断地迎合环境做出改变,也算是非常积极向上的一面。

但是像游戏动漫这类型的行业,缺少的是这种华而不实的制度吗?

家长的监管责任,合适的分级制度这些,真正能够解决问题的方法,却一直以来都被搁置着。

不知道大家如何看待这档子事情呢?

文/星河

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