如果说要在《英雄无敌3》中找一个最好用的1级兵种,那元素城的精灵肯定就在其列。
元素城是最能体现制作组放飞自我的种族
虽说在游戏中,小精灵和精灵的攻防属性和生命值是除了农民之外,所有的兵种中最低的,但她们在战场上却有着巨大的作用。特别是升级后的精灵有着“不受反击”的强力属性,加上她的速度为9点,以至于在作战中连着攻击敌兵2次是十分常见的。况且速度高达9点的低级兵在游戏中可是相当罕见的。要说精灵有什么缺点,那可能就是她们太不抗揍了。
那么今天,小编就和大家聊一聊元素城堪称低级兵牌面的1级兵:“精灵”吧。
精灵:高速,不反,且高产,几无缺点的1级兵!
元素城可以说是《英雄无敌3》中被临时赶工出来的种族了。正因如此,在这个种族上面,制作组可以说是真正地做到了放飞自我了,而精灵就是这样完全突破了1级兵战力上限的兵种,她有着三大特性,使其成为了全游戏最为特别的单位,同时她的存在也令元素城有了碾压其他种族的逆天强度。
首先,精灵是一个高速飞行兵种。在元素城没出来之前,要塞族的驯兽师英雄最为引以为的莫过于自家高达9点速度的毒蝇了,这个兵种的速度即使没有后勤学的加成,也能为英雄在养步上提供巨大的增益。
而在元素城横空出世之后,精灵就变为了全游戏速度最快,同时等级最低的兵种了,虽然9点的速度还是不能和龙蝇抗衡。但毕竟出龙蝇怎么说都是在要塞族发展到第二周之后的事情了,而9点速度的精灵可是在游戏开局就能升级,且一定会被元素城玩家升级的低级兵种。横向对比同级兵那些只有5点速度,或者4点速度的蜗牛单位,精灵的存在令元素城在速度上近乎无可匹敌。
精灵作为1级兵速度竟能达到9点
其次,精灵有着“不受敌兵反击”的特技,虽说这个特技本身没啥特殊,就是一个从《英雄无敌1》中已有的特技中沿袭过来的能力。但任何人都不可否认,这样一个特技给到一个1级兵实属是相当的变态了。
“不受反击”再加上高速的飞行能力,令精灵具备了吸血鬼一样强大的机动能力,而移速方面仅次于地狱族的大恶魔。在元素城的优势地形上,精灵甚至可以达到10点的速度。就算在战场有障碍物的阻挡,以精灵的速度,5点速度以及以下的慢速兵就是随便风筝的对象,无伤解决完全没有问题。
要知道元素城可还有着一个神将,名为“露娜”,她这种英雄麾下率领着数量庞大的高速且“不受反击”的飞兵,本身就是一个应当被禁的存在了。即便精灵十分脆皮,并不能承担低级兵经常要担负的“骗反”重任,但以她的实力,做到“无损开荒”还是轻轻松松的。在野外的绝大部分低级兵野怪在有精灵的元素城玩家面前,直接沦为了送经验的存在。虽说在远程兵种和高速单位面前,精灵还是有些露怯的,但这种野怪初期又有哪些种族会主动去打呢?
蓝蝴蝶虽然脆弱,但实力惊人
最后要提到的就是精灵极高的性价比了。据点的玩家一般都会认为自家的恶狼斗士是前期最无敌的,毕竟输出够猛,又能双击,且价格还实惠便宜。但到了精灵这里,恶狼斗士的这些品质实在是不够看的。
在1级兵中,6点攻击力,且具有2-3点浮动杀伤的半人马首领和及戟兵无疑是能坐上头把交椅的,但有着2点攻击属性,以及1-3点伤害的精灵其实也并非能被完全碾压。就以10点防御数值这个作为指标来参考,精灵的整体输出也就低了30%而已,远比大妖精、怪物和大耳怪这种只有1-2点伤害的鸡肋兵种要强力得多。
更牛的是,像精灵这样单兵输出在同级兵中能排到中上等的单位,在周产数量却能超过其他单位整整一个级别!精灵有着20多个的基础周产量,这还没算上给她增加产能的建筑,要是全都算进去,精灵一周就有着高达50多个的周产数量,只要两周数量就能破百个,实在是恐怖如斯。
而相较之下,那些所谓强大的1级兵,诸如戟兵、半人马首领和大妖精,在算上兵种自身强度的情况下,增产建筑是绝对给不到他们的。而正是由于周产数量是如此之多,在周产输出方面,即使不算上增产建筑额外给到的数量,精灵都还能稳坐1级兵周产输出第一的宝座,而戟兵和半人马首领则不知道被甩到哪里去了。
通常来说,一个有着如此彪悍的特技,速度极快的单位,其价格必然是十分昂贵的。就譬如精灵,如此给力,“不受敌兵反击”,速度在1级兵中第一,周产数量巨大,伤害力也不俗, 理应价格很贵。但实际上,精灵的招募费用只要30个金币。这也就是说,在相同费用的输出比较中,精灵也应该是1级兵中的第一名!
和紫龙在一块的小精灵
精灵的优点
作为1级兵中实力最为出众的单位,精灵有着其他同族兵种难以企及的优势,她的优点可以归纳为以下几个方面:
高速飞行:精灵是全游戏中,玩家能够最早造出来的高速飞兵。在元素城没有出世之前,这个殊荣可是由要塞的毒蝇占据的,毕竟没升级前,毒蝇的速度就有9点,升级之后,直接速度能和没升级的天使媲美。而在元素城出来之后,这个荣誉就由精灵所独享了。要知道,等到要塞族能够成型地把龙蝇造出来,怎么说也算开局的第二周的事情了。而精灵却是元素城玩家开局就能攒出来的实力派单位。同时,高达9点速度的精灵在战场上也能肆意风筝那些速度只有4-5点的龟速单位。
不受反击:在小精灵升级到精灵之后,还获得了“不受反击”的特技,这个能力在游戏中很多兵种都有,但像精灵这样一个1级兵有如此强力的特技,那可是不可思议的个例。精灵高速的飞行属性,再加上“不受敌兵反击”的特技,令她能够和鬼族的吸血鬼,甚至地狱族没升级的恶魔来拼一拼机动能力。而在“草地”这样的地形上,精灵的速度能够达到惊人的10点,高度且不受反击,前期横扫各种野怪都不成问题。
周产极高:精灵的战力基本上是个玩家都是相当认可的,可像她这么强力的单位,在周产数量上却能赶超其他1级兵整整一个段位。精灵最基本的周产数量就有20多个了,要是把增产建筑给的产量也加上,那就有高达50多个的周产数量了,玩家只要攒上两周就能有100多个,数量可谓是相当恐怖了。众所周知,要是只考虑单兵战力的话,精灵肯定是不比半人马首领和戟兵这样的1级兵霸主的,但是只要把周产数量这个要素加进去,即使只算基础周产,不算增产的数量,精灵都能在周产输出这个方面吊打前面两个兵种,不能不服!
性价比高:综合来看,精灵有着极其强力的特技,极快的速度,以及巨大的产量,其价格应当是很贵的,但实际却并非如此,一个精灵的招募价格只有30个金币。且以10点的防御力作为坐标来测算的话,精灵相比半人马首领,以及戟兵这样的1级兵王者的输出属性就低了30%,这样一看,精灵的实力可比怪物、大妖精和大耳怪这样的炮灰兵种强上不少,而价格却又如此划算,实在是非常难得了。
《英雄无敌3》精灵的进化史
精灵的缺点
精灵虽说有着这样那样的优点,但她也具备一些相对明显的缺点,比如:
攻防很差:不论是升级了,还是没升级,精灵的攻防属性都是1级兵中最差的,当然,前提是不把农民也算进去的话。这也是说明她们的单体战力非常鸡肋,要是数量没有攒上去的话,那精灵的速度再快,在战场也是吉祥物而已。
血量很低:精灵的另外一个缺点就是她们十分地不抗打,只有3点生命值的她们在耐久度这个维度上在1级兵中也是倒数第一,可以说是非常脆弱了。只要被敌方的远程兵种以及高速单位所针对,亦或是被敌方英雄施放的“魔法神箭”重点照顾,那只要精灵的数量不是很多,是很难撑过几个回合的。
图1的精灵奶量足,棒棒哒
元素城只有两种兵,精灵和凤凰
元素只有1和7能上台面,2345你看价格和属性其实相差不大,只能算是4个3.5级兵,6级兵也是垃圾。
打BT图时精灵是元素族唯一的弱点,只有精灵可失明,我才有机会慢慢克隆复活士兵
总结一下,精灵就是两个好处,速度快数量多。
最怕打元素城 除非主战有毁灭球/对方带1级兵 不然兵损严重 再打黑龙族就变得非常难打 毁灭球又由4系球换 4系球又必须会飞行和异次元 而这2魔法又得神器放于元素城 获得神器又得打败黑龙族的全属性均为99的龙特英雄…一环扣一环 拿到毁灭球 去地下招英雄艾莎 艾莎装着山德鲁的2套装备死命转换尸巫 有10万及以上的尸巫王后就去打地图中间的超级变态英雄 然后再回到初始城旁边 拿禁魔球(4大纯金恶龙 其中2队纯金紫龙)
精灵+圣灵护佑[呲牙笑]
精灵+火墙,前期发育非常轻松,后期就没用了,主要是太脆了。
大妖精是炮灰?打精灵绰绰有余吧
只要点开快速战斗,小精灵露娜就没啥优势了[笑着哭]
吸引火力方面,雷元素都比不上蓝精灵,论输出,四个蓝精灵就比一个雷元素高,所以在深渊版本,蓝精灵增加了前置建筑,然后就是出火鸟了才会出蓝精灵,前期先出雷元素了
既然都刷到这了,请问下明年年初发布的魔法门之上古传说值不值得买,和英雄无敌有什么区别
可以复活,可以不反击,速度一级兵最高,我最喜欢的两种一级兵。另一个是远攻小丑