最近体验了一下所谓的国产之光《生死狙击2》,这个游戏给我的感觉就是有优点,相比起国内大多数只会做模板,连一点底子都不肯做的游戏而言,生死狙击2最起码还做了一点底子,算是让国内FPX射击游戏走出了一大步。但不得不说,这点优点对于国际FPS射击游戏竞争而言起不了一点浪花,毕竟以目前国内玩家的体验感来看,生死狙击2所带来的体验感很难打动大多数玩家,光靠国产之光的幌子是很难捆绑玩家们的热情的。
在steam上看到了一个比较有针对性的评论,这也是我对于生死狙击2的感受:平衡性真的太差了,基本设计有很多不得不重视的问题。虽然照抄了cod的枪匠,但关键只抄到了一点皮毛,cod的精髓一点都没有抄到。入坑买的枪通过组装想要提升性能却根本没目的性。举个例子:原本想要让买的枪有AK的强度,结果在费力组装之后只有冲锋枪的强度。火力是集中了,弹道泼射速度也快了,但强度呢?组装的意义和目的不够明确,容易让玩家产生消极情绪。
在生死狙击2里,狙击是最好用的枪支了,毕竟狙击的伤害摆在那里,只要打的足够准,容错率就足够高。但这样的大环境也导致越来越多人用狙击,几乎没人用步枪和冲锋枪了。原本设计枪械组装是为了让玩家体验到组装的快乐,但漫无目的的组装磨没了玩家的热情,纷纷拿出了狙击,这也导致目前生死狙击2的游戏平衡性变得极差。
平衡性较差会导致怎样的结果呢?其实这从生死狙击2举办的比赛就能看出来,狙击已经不再是仅有一人的标配,有的队伍甚至会拿出五把狙击枪,就是因为狙击在生死狙击2的体验感是最好的。这样单调的枪械对抗会是玩家们想要的结果吗?
参考CSGO的枪械收益,每一把枪都有自己的特色,哪怕是200的电击枪也同样能够有不小的收益,风险与收益成正比,这样才能平衡竞技体验,在枪械强度这方面的平衡性,生死狙击2还需要优化一下。
总而言之,生死狙击2在一昧提升游戏特色的同时,其实已经失去了游戏本心。FPS射击游戏的本质是什么?是在公平竞技的过程中让玩家们体验到竞技的刺激与搏斗的快乐,再通过其他的方式提升玩家们的体验感。但我们不能否认,生死狙击2的枪械组装确实是一个很好的游戏特色,如果能够优化一下枪械组装目的,明确每一把枪械的优劣,相信未来的生死狙击2将会是一款值得认可的游戏!
期待后续优化
体验感确实有点差[不开心]
我觉得好不好需要身亲去体验
其实玩家更看重游戏体验感
平衡性真的不行
特色得自己做,光抄有什么用