SLG品类,向来都是一个竞争激烈的品类,甚至今年,这种情况更甚,新游横空出世、老游依旧坚挺,更是增大了这赛道竞争的激烈性。
这一点从最近三战制作人老马的采访中可以看出,老马谈及现在SLG赛道的现况表示确实会有压力,但有压力也意味着动力,于是在五周年的全新版本中,三战进行了大刀阔斧的改革,开始了“自我革命”!
首先是游戏的玩法就完全变得不同,甚至可以说是颠覆了SLG基本的玩法逻辑。他们重构了沙盘地图的逻辑,让整个战场都更加立体,最明显的就是,现在的沙盘地图,具有了高低差,熟悉古代战争史的都知道,战场的高低地势差会很大程度的影响战场局势,这点在三战中进行了很好的还原,高地玩家可以利用优势获得广阔视野,选择从高处俯冲而下,也可以直接扔滚石,而低地玩家可以利用上山的小道向上突袭,根据地势不同来制定相应策略。
这就是三战对于SLG的全新诠释——立体战场,而为了配合这种战场的玩法逻辑,三战还推出了能在沙盘上能手动操作释放的军师技,这种军师技,能与全新的立体战场产生直接的关联,以此来让玩家和沙盘产生更深的交互,不仅增加了沉浸感,还提升了玩家的策略体验,使玩家策略的选择更加丰富。
除了大战场的“立体”体验,还有全新的小战场玩法——“三国演弈”,它类似自走棋的玩法,但是并不相同,它融合了战场地形和建筑工事,同时拥有相对较大的棋盘面积,甚至可能出现50V50的大场面,而且,每个武将的技能都是全新设计过的,也没有商业化的干扰,完全免费游玩。
另外,在SLG赛道现在价格战打得这么激烈的情况下,三战策划组并没有一味的随大流,去比价格低,而是卷玩家的游戏体验,比如上面提到的军师技,只要拥有武将就能免费解锁,然后自走棋的玩法,也并没有实现商业化,完全供玩家免费游玩。
不仅如此,老玩家也有相应的回流福利,账号过往的历史势力值和充值投入,会按比例转化为金铢奖励,以便老玩家更好的体验新版本,而且为了给玩家送福利,三战还准备了上万瓶的飞天茅台来做奖励,不光是因为它有着很高的价值,还是想让玩家们意识到三战就和白酒体验一样,入口很难,但会喝之后,能体验到其中的回甘,玩三战就是如此。
全新玩法、全新福利,还有全新的“龙虎争霸赛”的赛事机制,可以看出,三战这次“变革”的决心还是非常大的,变革的力度也是三战最近几年来的最高,难怪说是“自我革命”了,由此看来,三战这次确实是亮大招了。
依小编来看,三战的这次改革还是挺有勇气的,按照现在三战的市场份额来看,其实原本不用改革都能稳定的运营下去,也依旧能赚得盆满钵满,但是他们还是敢于尝试这么大胆的创新,这种勇气不是谁都有的,你们觉得呢?