近期,快手游戏旗下的动作肉鸽新作《无尽梦回》开启了终测,此次测试带来了一系列彻底颠覆传统的变革,引发了行业内的广泛关注。毕竟,这些改革都是对玩家十分有利,但是对游戏营收毫无帮助的!同行:砸饭碗的来了……
先来看看《无尽梦回》此次计费测试最引人注意的改革之一——完全抛弃了“歪池”的设定。不知道从什么时候开始,抽卡的不确定性成为了游戏厂商营收的重要手段,只要歪池你就会花费更多精力和金钱重新开始抽。而《无尽梦回》直接100%保底up梦灵,80抽必得当前up梦灵,120抽还会随机获得五星梦灵,大大减轻了玩家的抽卡焦虑。
而且有些游戏会将角色和机制做拆分,也就是你要堆命座才能解锁机制。这是不是还是要花钱,不信你去问问一个满命角色要花多少钱才能堆满!《无尽梦回》又做了一个违背了祖宗的决定,人家不拆分角色和机制了,0命也能体验全部机制,主打一个0命畅享。这项改革无疑向竞品发出了明确信号:在《无尽梦回》的世界里,每位玩家都能享受公平的游戏环境。
同样是利用不确定性赚钱的,还有一些游戏发明的武器池子和武器副词条设定。抽到角色,你一定想要好好养对吧,那专武是不是要抽一下。抽到专武了,是不是副词条也要刷一个好的。一连串的事情,都是要花钱耗费精力的!在对养成系统进行优化时,《无尽梦回》选择直接取消了武器池和武器副词条设置。以后武器就是武器,不需要专门去抽,也不用专门养了。
同时,为了让玩家更加轻松一些,《无尽梦回》还会让你的角色技能等级直接升级。简单来说,玩家在升级角色的同时,也能够自动提升其技能level。这一改变致力于让玩家更专注于游戏的乐趣,而非在复杂的养成道路上迷失方向。也就是说,玩其他游戏可能是游戏在玩你,但是玩《无尽梦回》就是你在玩游戏。主动权也是牢牢地掌控在手里了!快手不愧是游戏行业新人,下料就是猛啊!有了《无尽梦回》这样的破阵之作,期待看到更多游戏在玩家体验这方面卷起来!