餐饮遇冷,游戏爆火《黑神话:悟空》爆卖,接下来的趋势是什么?

一坨杠精 2024-08-22 14:32:26

我们继续讲故事吧,有个星球叫利维坦,上面有个国家叫瓦坎达,江湖绰号东大。

这几天,东大的整体情况挺有意思,大家是该省省,该花花。

主打一个消费谨慎性价比。

两个数据挺有意思:

首先是餐饮消费不太好,热搜接连出现了餐饮回收行业也在吐槽不好干,因为该倒的都到的差不多了,而东大的魔都那边,高端餐饮代表外滩十八号也关门了。

第二个就有意思了,《黑神话:悟空》上线,一天销售破15亿,男性消费力展现爆棚。

8月20日,正式上线。而在2020年的时候,第一支预告片放出就震撼了业界,历经4年打磨,到正式上市,攒足了话题。

已上线的气势也确实可怕,在热搜上屠榜了,在朋友圈刷屏了,在各个平台销售都破纪录,还带动了相关公司股价暴增,毫无疑问注定是个里程碑式的作品。

更让很多人觉得NB的是,《黑神话:悟空》不仅在东大受欢迎,在外面同样火爆。这个游戏目前位列游戏平台Steam周销量冠军,更在大漂亮、李家坡、萨瓦迪卡、加麻大、足球、意面等12个地方也霸榜了。

几乎所有的溢美之词都加诸其身:国产首款3A、文化输出、软实力云云。

你看看,又开始宏大叙事那一套了,除了游戏业界,包括主流M体、政务新M体等在内的几乎所有平台,都开始关注这游戏,甚至可以看到一些G方媒体账号直接开启了游戏直播,上岸的那批人,一边上班一边玩游戏。

游戏的本来就是游戏啊,为什么万个游戏都不让人消停,非要往宏大叙事上扯呢?

这一幕很魔幻。当然现在几乎所有游戏玩家都是扬眉吐气的,因为大家终于可以明目张胆地说自己喜欢玩游戏了。

前不久,游戏还是洪水猛兽那,是玩物丧志、荼DU青少年的东西,现在这些负面标签差不多完全消失。

作为一个从90年代孩童时代就玩街机和小霸王的老游戏er,也觉得《黑神话:悟空》确实是3A级水准的游戏。

所谓3A,指的是指开发成本高、周期长、制作非常精良的游戏。但其实这不是严谨的概念,并没有有什么协会或者机构认证的指标,大概可以把它理解为玩家公认的“一流水准”。

这个认定很主观,但也没什么特别的,比如常看NBA,那一定知道一流球员是什么表现。

游戏也是这样,玩多了大概就知道业界顶尖水准是什么样的。例如之前的《刺客信条》《使命召唤》《大镖客》什么的。

毫无疑问,《黑神话:悟空》达到了这个水准。先不说游戏机制和剧情,单是每一帧画面,其实都可以作为壁纸,就足以证明优秀。

但现在引来宏大叙事的关注原因也很简单,被认为是东大自研第一款3A游戏。就是从无到有的突破,在玩家心目中的分量,不亚于国足拿了世界杯。

那为什么3A游戏那么重要?

3A游戏被认为是游戏工业进入第一阵营的标志,相当于工业体系造出了飞机。目前能做出3A的也就是大漂亮、欧罗巴、小日子等少数国家的游戏公司,而且其实也就那么几家。

什么育碧,什么EA,数量有限。

从体量看,东大的游戏产业从产值看已经足够庞大。多年前,东大就成为了全利维坦第一大游戏市场;而且2023年全球游戏收入前50的上市游戏企业中,东大上榜了17家企业、数量位列之首。

但是“没有3A游戏”,始终是一块心病。

别说那些歇斯底里的家长,就是玩家自己,也常常看不起自驾的游戏,“换皮手游”“氪金手游”“一刀满级”“是兄弟来砍我”之类的梗层出不穷。

但3A就进入了另一个境界。

3A想要卖座,就得通过画面、创意和叙事沉浸感展现,这时候游戏就真的称为艺术品了。

而且3A基本是买断制的单机,即一次付费,不能通过持续氪金的网友一样,让角色变强,必须坐下来认真玩,去见证故事。

这是东大内部玩家为什么如此亢奋的原因,这意味着东大游戏终于做出来一部“站着挣钱”的游戏了。

更何况以前玩的3A游戏,都是国面的作品,只能穿梭在异文化的空间里;而这次终于有人搭建了一个属于自己文化的游戏世界。

这一下关于游戏的负面声音差不多完全消失,什么砖家营销号,老师家长也不说话了,毕竟宏大叙事都出来站台了。

什么“电子鸦片”“玩物丧志”“带坏青少年”之类看不见了。

因为人们《黑神话:悟空》获得了大义名分——文化输出。这就像王炸一样,可以堵住悠悠众口。

这个游戏取材于《西游记》,整体美学风格、场景设计非常传统式。而且没有任何夹生饭,元素打磨得非常成熟,比如古建,据说是按照真实古建筑还原的,可见功力。

甚至海带火了原景取景的醋省的文旅。

而且也文化输出成功了。这个游戏在外面玩家中也非常受欢迎,有很多外面网友在线求《西游记》的英文版,要补足背景。这些报道也早都经过编译传入了东大。

就让游戏背上了价值,也迅速找到了一个合理、正确的切入角度。

所以哪怕从来不玩游戏的人,同样在暴夸:不懂游戏没关系,文化输出的好话肯定是会说的。

宏大叙事也喜欢看到这个。

这当然是个好事,但问题是光有质量和销量还不行,还得要有一些额外的“价值”“意义”,要给人“抓手”。

毕竟游戏不太可能都是同一个类型。假设一下,如果有款游戏,各方面素质同样惊为天人,但游戏背景是异域文化,那么在东大还有没有可能得到众口称赞?

毕竟之前在东大,游戏总是这么压抑,这么低人一等。

从文化产业看远比电影、电视剧产业要庞大得多,早在2015年,全球游戏产业规模就达到920亿美元,超过了电影产业的620亿美元和音乐产业180亿美元的总和。最近这些年,差距更是进一步扩大。

仔细想想,这背后其实存在逻辑:让人快乐的商品,肯定是能带动消费的,才有可能推动进步的。这个逻辑如此自然,甚至可能是唯一的,这就是经济的真相。

之前宏大叙事带头否定游戏,某种程度上就是否定人性。现在又带头追捧,感觉有点精分了。

可能塔就是不希望大家快乐,因为都快乐了,就不可能做人矿了,那么快乐如此宝贵,却对能带来快乐的游戏不屑一顾,没有快乐的人生,到底还剩下多少意思呢?

没法满足原始情绪需求的经济,又会有多大的潜力呢?还能提振消费吗?

说到消费,那你觉得现在消费到底行不行?

从餐饮来看,消费有点不给力。从游戏上看,却又是非常到位的。

毕竟餐饮是属于刚需的,口罩结束最先报复性反弹的也是他,这么多年一直是消费的大头,去年同比增长30%,但是到了今年7月份居然下跌了3%。

从市场上看,各品牌和品类都在打价格战内卷,九块九的穷鬼套餐,到10块以下的咖啡奶茶,甚至这段时间发现某基的疯狂星期四,折扣力度也比之前大了。

再看线下餐饮,许多写字楼底商已经关店了,平时满座的餐厅这一段时间,到了饭点也空荡荡的。

这么看,消费确实不好。

然而从游戏这块来看,大家还是舍得花钱的。

《黑神话:悟空》价格并不算便宜,比起此前游戏100左右的定价,现在最少也要268,不可谓便宜,特别是在消费下行的当下。

之前雷军发售Su 7的时候,就把价格调低了5万,这次《黑神话:悟空》以这个价格发售,但还是卖的不错。

结果令人满意,8亿回本现在已经卖出15亿了,绝对算是大获成功,男性不如dog的消费这一次也坚挺了一把。

这就可以看出,这是一个消费的新趋势:

实物的消费在不断降级,或者追求性价比,而情绪消费在升级。

这是通缩背景下的消费趋势。

隔壁小日子早就研究过了:之前有个报告,经济下行期的黄金赛道,其中就有精神满足这一块,也就是情绪的消费。

比如软饮、比如宠物、比如成瘾性的情绪消费就像游戏,电影等。

其实吧这个也属于口红经济的一种,花小钱获得更大的精神满足。

以隔壁小日子为例:

漫画、动漫、游戏、甚至是爱情的动作片,都是在经济下行期爆发的。

东大呢?

短视频,微短剧,在这些年也在爆发,不过相对来说太下沉了,品质太差。

可能也跟塔的不在意,能力不足,或者说山猪吃不了细糠,以及整体水平有限有关。

现在《黑神话:悟空》直接把自研游戏拉高了一个层次一样,游戏不再只有那种氪金换皮手游了,也希望在精神满足这个黄金赛道里,有更多有品质的国产内容和产品出现。

只搞下沉是不行的啊。

山猪也喜欢吃细糠啊,吃多了才能变成小香猪啊!

tips:本文为文学创作,纯属虚构,如有雷同,实属不幸!

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一坨杠精

简介:少林寺驻武当山办事处大神父杠精