炉石传说平衡补丁:法强德小削一刀未伤筋骨,甲壳元素变六星随从

清风嬉戏 2024-08-09 16:00:42

终于,炉石传说新版本“胜地历险记”迎来了首个平衡补丁,法强德虽然被削了两张卡,但依然还是能玩,奇利亚斯战后期能复活的奇利亚斯变少了。酒馆战棋也有不小的平衡补丁,甲壳元素变成了6星,而法术糯米也去了4星,一起来看看吧。

天梯平衡补丁

先来看看天梯的平衡补丁,补水区的复活改成了法力值消耗最高的三个不同的嘲讽随从,发明家砰砰也是变成了复活两个不同的友方机械,这样不至于出现后期复活一地复生剧毒奇利亚斯的情况,强度要比之前弱了不少,但感觉还不至于完全不能用,每波复活一个饥饿食客哈姆也挺恶心的。或许削弱之后单纯以复活奇利亚斯为完全核心的病毒防战会减少,而带马林带拍照更厚的防战和宇宙战会变更多一些。

而奇利亚斯自己削的则是计数模块,从5费下调成了4费,但是现在只计数友方随从了,以前铺场卡组内战的时候可以靠奇利亚斯来反转攻势,现在不行了,对于海盗瞎海盗萨和DK都算是不小的削弱,同时在盗贼手里的计数+完美奇利亚斯也没法配合索尼娅无限下了。与此同时燃灯元素也被削成了4费,对于元素萨和元素法来说影响没那么大,但是元素贼的数量应该会变少,毕竟贼的元素质量本身就一般,虽然靠沙箱恶霸还能otk,但灵活程度不如之前,加上奇利亚斯战大概率数量会变少,元素贼也就没有存在的必要了……

法强龙德卡组里,绿植幼龙削成了4费2/4,前台礼宾则是费用上调为4费,这两个削弱都是不痛不痒,对于偏otk卡组来说绿植幼龙这张功能卡小削身材没啥用,而前台礼宾只加1费大部分情况下都卡不住斩杀节奏,设计师的说法是“这套牌很强,但他是我们喜欢的新卡组”,所以保留了基本的玩法并没有大削,如果这个改动不够的话,下个平衡档期(大概是三周后)还会再调整,清风感觉这个改动肯定是不够的。不过奇利亚斯战和铺场卡组被削后,或许污手骑数量会变多,进而会导致天梯环境不适合法强龙德?这只能看更新后天梯环境调节的如何了……

新版本除了削弱,还有很多卡牌得到了加强,当然大部分也都是简单是加减费用和身材,比如黑麦切割者本体变成了5费,但他衍生物的三明治变成了4费,也就是让这把刀提起来的回合数提前了,猎人橙卡基利从6费加强到了5费,扣子从5费5/5调整为4费4/4,巡游船长萝拉从7费加强为6费,王牌发球手从3费3/3加强为2费2/3,暮光灵媒师从6费5/6加强为5费4/5。

萨满的两张牌加强还是挺不错的,炫目演出者从7费加强到了6费,多系萨可以更早一回合开始铺场了,而自然天性随机给的纳迦和法术牌减费从1点变成了2点,多系萨的核心随从都是纳迦,说不定就给了一张炫目演出者,在多系萨卡组里或许有取代海妖之歌的潜力。最近一直在玩多系萨,感觉挺有意思的,而且在现在环境里适应性还不错,有足够的小aoe来针对元素铺场卡组,还能用恋旧风潮变掉战士的奇利亚斯,又有足够的铺场能力来打污手骑,对于法强德也不是完全不能打,最关键的是很有趣。

但也不是所有加强都是纯正面效果,比如海啸从8费招三个水元素,调整到了10费召4个水元素,模型上好像已经薄纱牛牛大冲撞了,这个改动对于大法术法确实是加强,毕竟通过冲浪章鱼和畅游海底抽到的收益都变大了,但是在其他法师手里反而不如之前好用。蓄谋诈骗犯从再次使用上一张“另一职业的牌”,改成了“非潜行者”的牌,对于会带这张牌的圣骑士卡组确实是加强,但是对于盗贼来说,很多场景都不那么好用了,比如双职业竞技场,再比如变成其他职业英雄牌后用它无限消失。最后是夜影花茶,从2费打3变成了1费打2,说实话打2真的不如打3好用,有很多强力关键卡都是3血,比如标准元素卡组里的烈焰亡魂,而且看评论区里狂野玩家的评价对于宇宙暗牧卡组也是削弱。

酒馆战棋平衡补丁

看完了天梯的平衡内容,再来看看酒馆战棋的吧,首先来看看随从改动,后台保安从4/5削成了4/4,很合理,这样能有一些1星随从能和他1换1,而不是纯被白吃了,前期找到后台保安保血能力实在太强了。食尸卡布拉的buff效果则是从+2/+2变成了+2/+1,卡布拉削弱后更加适合亡灵种族了,而且如果你有一些亡语随从的话,对六对出他依然能有不小的保血能力,清风打双人酒馆就靠它锁血吃鸡过。奔波尔霸的身材和buff效果都变成3/3,也还算合理。

异教徒斯瑟拉的削弱有些复杂,设计师的说法是,异教徒现在复活的恶魔只复制最大身材,不再带有关键词(比如复生,圣盾,烈毒等),这样馆长就不会在恶魔局被ban了,清风感觉这也是为饰品版本做准备,值得一提的是,如果第一个死的恶魔被女巫变成了3/3,复活出来的也是3/3。除此之外,甲壳元素去了六星,传功龙从4星6/3变成了5星10/6,而活化艾泽里特从3费3/3变成了4费4/4,感觉这三个随从的削弱都影响非常大,法术糯米本来就一般,现在去四本更不好用了,传功龙升本也失去了一条中期保血的手段,甲壳去六本对于纳迦,法糯和恶魔煮书都是坏消息,而速本对六出这么个随从也挺难受的。

酒馆法术方面,双打模式里,瓶中传送门从3星上调到了5星,这下前中期没办法传来传去获取额外收益了,原始之杖(回合结束效果触发两次)确实回归了,但是是限时回归,饰品版本还会把他移除,就在环境里呆十二天,感觉还不如不回来……英雄方面,厄祖玛特的技能得到了加强,现在他的触须改成了等战斗中有空位的时候才会召唤了,这样就无需单独为他保留一个空位了,代价是护甲从20点下调到了7点,呃,大家觉得值吗?

接下来是英雄伙伴方面的调整。削弱部分,玛维的伙伴战吼效果里移除了唤醒加快1回合这一条,一方面中期节奏变慢,后期也没法配合铜须直接唤醒技能点的随从了。芬利和无名者的伙伴效果都从战吼改成了出售时获得自己/队友英雄技能对应的伙伴了,这一点也算是在预料之中,这两个英雄在双打里都是能传来传去玩花活的,单人模式里也能配合双头飞龙。而同样能玩花活的弗洛普教授的伙伴也被送去了六本,清风有一把就是队友对出了铜须,然后靠伙伴两回合把铜须变金最后吃鸡。

而加强部分就是简单的减星级了,毕竟伙伴很快就要退环境了,也不至于重做来加强了。挖宝,布鲁坎,女巴,乔治和克苏恩的伙伴从3星下调为2星,凯瑞尔,塔维什·雷矛,凯尔萨斯和大螺丝的伙伴从5星下调为4星,加拉克苏斯大王的伙伴从4星下调为3星,典狱长的伙伴则是从2星下调到了1星。说起来,大螺丝和挖宝的伙伴虽然都降低了星级,但估计等伙伴出来的时候,挖宝还没有挖出来,大螺丝的任务也还没做完……

以上就是这次平衡补丁的内容了,大家觉得这次设计师平衡的怎么样呢,清风个人感觉不是很满意,还是太保守了点……

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