对于手游行业而言,近十年来可以说是不折不扣的黄金时期,智能手机的兴起与普及,让游戏彻底走进了主流社会,就连一些小众题材的游戏也渐渐被游戏厂商挖掘,从而焕发了第二春。
《无尽的拉格朗日》就是个很好的例子,该作身为较为小众的“星战科幻”题材游戏,受众群体也基本都是一些科幻迷、军事迷这类的玩家,但就是这样一款偏冷门的手游,却在前阵子登顶了IOS手游下载榜。
按照常理,这对游戏本身而言是一件好事,毕竟这种机会极为难得,大部分游戏从上线到关服也未曾登上过一次排行榜首,而《无尽的拉格朗日》的登顶无疑证明了游戏质量得到了玩家们的认可。
掌控宇宙,策略才是王道有些玩家之所以会产生“拉格朗日与其他星际题材手游很像”这样的错觉,本质上还是对游戏了解不够多——首先熟悉SLG类游戏的资深玩家应该知道,绝大多数SLG在游戏开局时,都是采用了基地建设、资源采集、占领阵地这种设定,因为这种经典的开局玩法是行业内公认经过了时间检测的成功案例。
而《无尽的拉格朗日》同样采用了这种设计作为切入点,但这并不能说明什么,这款游戏是特立独行的精品,亦或是跟风而成的粗劣产品,还得需要是了解过产品内核,深入体验“核心玩法”后才能下判断。
那么问题来了,《无尽的拉格朗日》的核心玩家究竟是什么?如果只能用一个词来形容的话,那么这个词必然会是“策略”——在这个充满了人情味的未来太空战场上,策略可以说是能够协助玩家达成“称霸星系”这个目标的终极武器。
因此,游戏中玩家之间的社交重要性就体现出来了,为了取得最终的胜利,玩家们必须深入参与到各种协议和联盟当中,或是紧密无间,或是勾心斗角,如何发展全凭玩家自己的意愿。
在《无尽的拉格朗日》相关讨论中,被引用最多的星际题材游戏是《EVE》,但其实玩过EVE的朋友们应该知道,EVE里是存在不少休闲玩家的,因为游戏的主要活动是开采资源做任务,体验更偏向于个人化,这一点是与拉格朗日的“强社交性”存在很大差别的,因为如果你在《无尽的拉格朗日》中这样做,就相当于偏离了游戏的核心玩法。
此外,《无尽的拉格朗日》的剧情并不是固定的,而是可以由玩家的选择来决定走向的,半开放式故事——前阵子游戏内的协议玩法喜迎更新换代,玩家可以体验全新版本的身份协议玩法,从“勘探者”与“中立者”这两种不同的个人身份协议中进行选择,而不同的选择将会对整个星系的势力格局产生极大的影响,导致变数的发生。
可以看出,《无尽的拉格朗日》中玩家能通过协议和联盟等操作,来参与到剧情的发展当中,从而推动整个原创宇宙的变化与更新。而像是EVE这类传统的星际题材游戏,主线剧情一般都已经非常明确了,玩家的游玩方式与各种选择并不会对游戏发展造成影响,这也是两者的显著差别。
原创节日,冰冷宇宙仍存温情除了玩法之外,《无尽的拉格朗日》游戏画面自然也难免被拿出来与其他游戏做对比,但仔细观察就能看出,拉格朗日的画风有一种独特的“未来工业革命宇宙”的风格,其世界观也与画风非常契合。
不过虽然画质稍显冷色调,但游戏讲述的故事仍然是以人为本,游戏设定也是基于现实科学的理论基础。此外拉格朗日还原创了“双子节”、“星灯节”等充满了人文色彩的宇宙节日,在游戏中描绘出了未来的人文幻想,呈现给玩家一个温情十足的科幻宇宙。
而这又是EVE等星际题材游戏与拉格朗日的明显不同之处——EVE画风非常精致,色彩绚丽,神秘的游戏剧情充满了吸引力,但游戏的整体格调还是更倾向于幻想的,这种浪漫科幻作品与偏向写实的拉格朗日完全是两种不同风格,还是存在较大区别的。
舰船与策略玩法搭配,打造无敌舰队除了核心玩法与整体风格上的不同以外,《无尽的拉格朗日》在舰船和策略方面的多样化,也是它区别于同类游戏的独特之处——在EVE中,我们只需要指挥一艘战舰,体验在太空中遨游的历程即可,但《无尽的拉格朗日》则是需要指挥一支或是数支舰队,同时我们还要调整舰船的模块搭配,使得舰队以最佳状态完成任务,打造属于自己的个性化定制舰队。
通过比较我们不难看出,《无尽的拉格朗日》更适合喜欢同盟社交的玩家,游戏本身和其他宇宙题材的游戏并无雷同,玩家获得的游戏体验也存在明显区别,相信每位玩家都会在《无尽的拉格朗日》以及其他星际题材产品中获得完全不同的良好游戏体验。