最近这段时间写了很多关于宝可梦的游戏文章,当前正值月底,附近的孩子们也忙着应付开学工作,想起了笔者我年少的时候,曾几何时也因为在暑假捧着手中的GBC,玩着宝可梦游戏,而导致了暑假作业直到最后几天才奋发图强地补,相信这段血淋淋的教训,目前正在看这篇文章且热爱游戏的你,也会感同身受吧(笑)
说起笔者我以前暑假必备的游戏,除了宝可梦系列,还有一款游戏也曾经让我印象十分深刻,叫做《水浒神兽》,相信玩过宝可梦系列游戏的玩家们,多多少少都有听说过,或者玩过这一款游戏,由于它的游戏风格类型和宝可梦高度相似,加上又是熟悉的水浒题材,多多少少会让本土玩家容易上手又感到亲切而熟悉
这款类宝可梦游戏,是部分人的隐藏记忆
想当年,笔者我可是对这款游戏“孜孜不倦“呢,基本上每天都花时间在研究里面的剧情和角色玩法,可以说是童年的珍贵回忆了(好孩子不要学呀),20年过去了,这款游戏也已经成为了无人问津的历史,市面上再也没有出现过它的消息,那么这款游戏到底好玩在哪里,甚至被称为“国产宝可梦游戏的巅峰”呢?下面就让我带着大家一起分享这款游戏吧!
本土化的成功,让108只神兽代入自然,去除浓厚的山寨味道其实水浒神兽当时一直被身边的小伙伴诟病,是因为这款游戏的确有很多和宝可梦重叠的影子,所以会被看作为“山寨宝可梦”,不过我个人认为,这款游戏也就是整体设定参考了宝可梦游戏而已,更多只是“借鉴”,开发商广誉科技在角色设定,以及剧情架构上,还是十分用心的
例如水浒传里面的108位梁山好汉,作为收集玩法,就是一个十分优秀的元素,108位好汉的绰号十分容易在游戏中构造对应的形象,比如卢俊义,就是对应他的绰号“玉麒麟”,以一只灵兽的形象,作为游戏的主宠登场,类似的还有霹雳火(一团火球的形象)、矮脚虎(一只趴下来的老虎)等让人印象深刻的游戏形象,在游戏中纷纷化为神兽,等待玩家收集和培养
游戏中108只神兽的形象,包括部分魔兽
因为设定上是借鉴了宝可梦那一套,所以在水浒神兽里面,也有自己的属性克制设定,以及对应的属性技能,而且技能格子和技能效果,和宝可梦的设定大致相同,这就让水浒神兽的108只神兽,有着自己的属性和战斗风格,在游戏中实现个体差异化,丰富游戏元素的多样性,游戏可玩程度更为丰富
而神兽的收集方式则是用中国古代神幻故事里面最常见的“咒符”方式,宝可梦用的是投球,到了水浒神兽则是放咒符收集了,而且,游戏战斗中让神兽上场的方式,是用咒符召唤的方式表现的,比起宝可梦的扔球表现,水浒神兽的咒符召唤,让玩家更有代入感——毕竟小时候谁不想成为厉害的驱魔人呢?
尽管游戏设定几乎是参考照搬了宝可梦那一套,但由于本土化的设定十分成功,以至于游玩的时候,会让你感受不出宝可梦的影子,甚至这一套设定还让人感到合情合理,对于没有接触过宝可梦的玩家更是如此,所以这款游戏的山寨味其实并不是很浓
出彩的剧情人设,打造出精彩的游戏剧情上面说的游戏设定很大程度上是借鉴了宝可梦那一套,不过游戏剧情和人设,制作组则是另辟蹊径,完全原创了不违背水浒框架之内的RPG游戏剧情,对比宝可梦当时金银版和初代,甚至宝石版的游戏剧情,个人认为水浒神兽的剧情更加出色
先说主角,比起宝可梦沉默寡言的主角人设,水浒神兽的主角严龙,是一个自恋且内心戏特别多的逗逼话痨,和游戏里那种以水浒背景为原点,略带人性黑暗的世界背景形成了一股很强烈的对比,毕竟严龙本身也是天上的神仙,下来体恤民情,在仙界看到各种不公的社会黑暗面,各种犀利无比的吐槽,也让玩家感到这个角色的可爱之处
游戏剧情刚开始就暴露主人公臭美的个性
当然,游戏的主线剧情,是以水浒的故事出发改造的,并且都围绕着主角来转,结合主角严龙精彩的人设,游戏剧情自然而然地在主角的参与下,变得生动有趣,虽然主角的话痨属性,把很多槽点对白都说出来了,给玩家的想象力带来一定程度的限制,但正因为如此,游戏的目标非常明确,剧情也是一环扣一环,比起宝可梦比较淡化剧情,水浒神兽中是让玩家知道接下来要找谁,要做什么,剧情紧凑,代入感十分强
印象中最深刻的剧情是,后期剧情里面,要寻找8只地煞神兽,游戏的单一剧情走向,就有点自由探索的意味在里面,开放大地图,玩家需要运用一切的探索手段,根据提示,来集齐这8只神兽,在当时查找攻略并不方便的年代,要去琢磨这几只神兽的遇见方法,可谓是把游戏里面每个角落都扫了一遍,每个NPC都对话一遍呢
而伏魔塔,师弟辰虎的设定,让人觉得有宝可梦里面对应道馆、劲敌的设定,不过并没有完全把设计搬过来,只是借鉴了一些;比如宝可梦的道馆是主线必经道路,且道馆馆主也有着自己的重要人设,在水浒神兽的伏魔塔,虽然也是主线必经之路,但并没有过多渲染,就连伏魔塔的领主也只是一笔带过,可以说只是一个走流程的设定
师弟辰虎身上就有对应劲敌的人设,在游戏主线剧情中会多次遇到,并且还会跟你发起挑战,不过这个劲敌的人设和宝可梦里面的话痨劲敌相反,辰虎更多像是宝可梦里面的沉默主角,而且他的逼格也比宝可梦的劲敌高很多,和宝可梦里与有着主角同一个目标的劲敌不同,辰虎只是有着和严龙相同的使命,但方法和理念是完全不同的,最终还是游戏大boss,人设深度比宝可梦的劲敌更高
师弟也是游戏boss,长虎是其他版本名字
精心设计的小玩法与隐藏道具的设置,让游戏体验更加丰富水浒神兽让人感到用心的地方,是制作组时不时在游戏中添加的小玩法和小惊喜,极大地增加了游戏的趣味性和丰富性
比如在当时第一个游戏主线剧情,也是水浒传中最经典的桥段——智取生辰纲,在主角收服到浪子之后,找主角团的戴宗说话,按道理是很常见的收集道具换结果,也就是游戏中交换即可得的设定,会直接进入剧情,但制作组在这里却添加了小游戏的设定,要玩家亲自玩一波,游戏结果会影响到后续的剧情是否能顺利发展,让人不得不用心去对待这个小游戏,就像是把玩家代入了帮忙煮菜的剧情里面,有着很强的融入感
类似的桥段还有和神木灵比赛喝水、飞跃五岳之巅、漩涡限时迷宫探索等等,主要是这些小游戏玩法简单,大多属于一次性体验,不会感到繁琐且无聊,让单调的游戏剧情加入了更多有意思的体验,也使得游戏更加生动
而游戏中还有很多隐藏道具的设定,比如一开始,在史家庄的房屋里面,调查一些柜子,井口,树上,就会得到一些前期比较有用的回血淡,狗皮膏药等道具,也正因如此,导致了笔者后续玩游戏的时候,都习惯对着特定物品按A键,看看会不会有惊喜,培养了玩家探索的好习惯,可以说是制作组的用心体现了
战斗系统的不平衡与神兽设定的深度不足,让核心玩法较为平庸作为一款类宝可梦的游戏,水浒神兽在剧情上可谓是别树一帜,有属于自己的出彩之处,不过作为游戏最核心的收集养成、以及对战部分,水浒神兽有着无法超越宝可梦的不足,主要的问题体现在以下两点
神兽设定深度不足,让养成收集的广度无法达到更好的层次;玩过宝可梦的玩家都知道,宝可梦有着进化这一设定,而且游戏中进化的方法也五花八门,在之前的文章也有说过,由于存在进化的方式,宝可梦的收集难度会变得更高,同时也通过进化,来给宝可梦区分珍稀程度,而且进化的作用,更是给玩家一个意外的惊喜:冒险过程中,随着宝可梦的升级,外貌居然会发生改变!
而水浒神兽则无法做到这一点,因为108只神兽互为独立个体,并没有前后进化链关系,基本上一只神兽就代表着这么一个形态了,从头用到尾,无法像宝可梦那样中途改变样子,给玩家带来惊喜,在养成升级方面,顶多就是学到新的技能,并不能体现阶段性蜕变的快感,直观来说就是通过进化的表现方法,告诉玩家“我变强了”
水浒神兽的战斗系统和宝可梦对比,并没有体现出宝可梦战斗系统的策略要素,以及背后一套强大的战术池,尽管模子是照着宝可梦那一套刻画的;水浒神兽虽然也加入了属性设定,以及属性对应的克制关系,但是在游戏中感受出来的差别并不大,很大原因是因为游戏没有加入相关的克制提醒,很容易让玩家认为用每种招式都差不多,和神兽本身的数值挂钩而已,毕竟游戏中的文字提醒,本身也就是和伤害挂钩,没有重点突出克制关系
神兽也有对应数值,不过缺乏了战略支撑
游戏中的各种技能也缺乏了战术的意思,比如上文说到,游戏中克制的关系不明显,导致游戏中的技能同质性很强,对于输出招式更是如此,仅仅只是换个属性和名字,以及表现动画而已,当然,游戏也有十分赖皮的招式,比如纠缠不放,这招完全可以把对面耗死,类似初代的绑紧设定,让对方无法动弹
虽然水浒神兽中也引入了异常状态,比如中毒,麻痹,睡眠等等,效果和宝可梦的几乎一样,不过缺乏了PVP对战、抓宠需求不强,攻击技能伤害收益更大的情况下,只是用来打打游戏中NPC的PVE对战,异常状态的性价比一点都不高,还不如老老实实的输出和回血
尽管在水浒神兽中,游戏剧情和玩法设定比宝可梦的更加有深度,有趣,但作为游戏的核心养成和战斗机制,这一点就真的比不上宝可梦了,这也是水浒神兽在对战起来,节奏感乏味,以及收集神兽的吸引力不大的原因
水浒题材的卖力不讨好,让相关IP游戏难以出产而对于水浒神兽这一款国产游戏,可以说是比较经典的以水浒传故事为题材的游戏了,但20多年过去了,市面上还是比较难找到和水浒相关的游戏,反而三国题材的游戏和手游就一大堆,换个角度来说,水浒神兽可以说是一款至今还无法被超越的水浒题材国产游戏了
水浒神兽是一款难得的水浒题材游戏
那为什么水浒题材的游戏会这么少呢?了解过水浒传的读者们都知道,水浒传的主线故事,从头到尾都是悲剧的主调性:一群忠肝义胆的好汉,因为被官府所迫,逼上梁山成为草寇;即使后面招安为国效命,也落得了个人丁衰落的下场;而游戏,更多是让玩家感受胜利的乐趣而诞生的产品,水浒这样的悲剧落寞故事,除非魔改剧情,不然作为游戏主要剧情,基本上是违背积极、正面的主旋律的,更重要的是,水浒题材的核心还是造反,大家都懂的……
而且水浒传里,虽然有108个梁山好汉,不过它们打团战的情况比较少,有些好汉甚至只是在故事中挂一个名,基本上没怎么参与过主线剧情,水浒传里面更多是刻画个人的故事,比如武松醉打蒋门神、林冲风雪山神庙等,相互之间比较独立,很难将108为好汉的故事串联起来作为整体看待,和三国那种魏蜀吴阵营清晰,一起抱团打天下相比,实在是发挥有限
游戏中的角色设定很还原,剧情也贴题
所以水浒神兽在这一方面就设计得特别巧妙,只取部分著名的桥段作为重点剧情,如黄泥岗智取生辰纲那一段,既还原了原著剧情,又把主角团之间的关系透过这段剧情深化起来,而个人故事比较强烈的角色,就化为游戏中的主要神兽(比如宋江、鲁智深、吴用等等),魔改剧情,加入主角队伍,让原著的剧情割裂感突出不明显,还让玩家顺理成章地接受了后续自己魔改的剧情,可以说是十分精妙的设计
当然,以上关于水浒题材游戏的探讨,属于文章中的题外话了,水浒神兽作为一款类宝可梦的国产游戏,有着自己的独特之处,尽管也存在着一些不足,但是无法否认的是,它是一款曾经给部分玩家带来欢乐童年的好游戏,也正因如此,也是一款水浒题材巅峰的游戏了,但愿希望之后会有更多类似的游戏可以诞生,继续给玩家带来欢乐
水浒神兽经典卡带包装,小时候就有一个
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