S36马可思路曝光!对线强度再次大变,是陷阱还是答案?

元均说游戏 2024-06-28 22:27:03

S36的更新中,马可技能做了较大的改动,可能有些玩家还不知道在新该如何运用,我们就以技能、装备、铭文等多个层面,来聊一下他在新赛季中的打法。

【新版技能解析】

新版马可的改动重点在1、3技能的攻速变化,一句话来形容就是,每30%攻速,增加一颗子弹,到满子弹所需的数值保持不变。

而大招的基础子弹数是增加了2颗,满级减少1颗,属于加强前期,削弱后期。

基础属性上,马可新增了10%的基础攻速值,携带常规铭文情况下,开局就拥有36的攻速,一技能可发射6发子弹。

但是,马可的技能基础伤害全方面下调,调整前1级总伤害是为182*5=910,调整后总伤害为138*6=828,即使是打满子弹,前期也是属于下降范围。

PS:到中期时,伤害会逐渐回暖,加上子弹数的上升,强度会有所提高。

大招的情况也是一样,即使前期打满伤害也是属于下降,相较于调整前会低个60点左右。

不过,也有好处,子弹数的增长,能让马可更好叠加被动,方便清线。但对于英雄单位来说,就要看技能准确率如何了。

另外,1、2技能的基础冷却还有增长,我觉得这个影响颇大。

马可被动持续时长是5秒,和调整前一技能冷却一致,前期两发一技能,是可直接延续被动状态的,中间还会给你大约1秒的瞄准时间。

而调整后因冷却增加了0.5秒,我们只用一技能情况下,第二波技能需要完全做到立刻释放并命中,否则会错失被动时长。这对于对期偏弱的英雄来说,可能并不是一个好的消息。

PS:不过,后期是减少0.5秒,和其余技能调整方式一样,增强中后期,削弱前期。

总得来说,前期强度会迎来一波中幅度的下滑,大概在达到120%攻速时,强度会是提升范围。因此,我们需要在对线期时间段,稳住自身的发育,这样才能发挥好调整的优势。

了解完技能后,我们再来说一下大家比较关注的,出装铭文、打法上是否需要变动。

【出装铭文思路】

铭文推荐:10红月10鹰眼10狩猎

Q:不是增加了10点基础攻速,为什么不改动呢?

第一,基础攻速是加了,但每级所提供的成长只有2%,相当于只加强了前期,还是很吃攻速铭文的加持。

第二,后期仍然需要180%攻速值,才能达到满额的子弹档位。有些对局中,13~14级时就会出到破晓,所处的攻速值为180~182,改动铭文很容易达不到档位需求。

另外,还有6~7级时,正常对局会出到闪电匕首+2匕首,当时所处的攻速值是在121~123左右,随意改动铭文,极其容易影响作战能力。

所以我们可更变的幅度,仅在1~2个铭文左右,可以考虑选择1~2个宿命,抗压使用。正常对局中,还是更推荐携带满。

出装上,我觉得核心思路不要去变,只在部分小件的优先级上做些调整。

比如,前期开局时,因为攻速的数值已经足够,我们就可以将多余的经济,买布甲、铁剑,提高对线强度,缓解削弱伤害所带来的问题。

而在闪电匕首、末世等大件合成后,我推荐大家在中间穿插1~2件匕首,提升攻速值,从而达到不同等级下的档位需求。

Q:为什么不选择影刃,不是攻速加成更高吗?

首先,影刃确实能让攻速档更快叠满,假设替换掉闪电匕首情况下,7级最高就有150%的攻速值。

但别忘了,子弹数的增加,闪电匕首的被动收益也跟着上升,尤其是达到120%档时,可触发三次“电弧”伤害,总伤害甚至比影刃的150%还要高,也更加稳定。

用影刃替换破晓,虽然说是比较常规的做法,但在新版本中,我觉得就更没什么必要了。

因为破晓价格已经降低了许多,成型速度会快上不少,两件装备之间所需的经济差距并没有那么大,不如选择憋破晓。

而且新版本中,很多打野肉装仍然会是主流,这就比较吃破晓的穿透效果。哪怕是该效果已经有所下降,但在射手当中,已经没有别的替代品了。

PS:逐风说实话,可以尝试,但我觉得仅限于逆风局,其余还是推荐破晓。

【实战思路建议】

马可最重要的,是学会抗压。抗压,并不是完全猥琐就行了,需要保持不死的同时,还要利益最大化。

PS:特别是在新版本中,前期伤害变低,抗压就变得更重要了。

首先,是要掌握好看兵线的血量。举个例子,对方满技能+3兵线,就是不推线,我们这时如果上去放技能清兵,不仅会被打一套,反而容易丢失经济收益。

最好的办法,就是利用马可机动性的优势,等到前排兵互相消耗到残血后,再走上前拿到经济,运气好还可以补到尾刀。

PS:拿到后直接后撤,别犹豫,之后继续等待。

注意,这种情况一定不能碰到后排兵,否则对方会玩的话,会利用兵线的血量差,将线死死卡在河道中心处,我们既吃不到,又不能上前,十分难受。

PS:特别是打公孙离时,极其需要注意。

其次,是要注意好1分半的节点,是打野英雄4级所gank的常规时间,虽然现在都是优先对抗路,但难免会有盯上发育路的,我们需尽量保持稳,不要被找到机会。

另外,我认为马可的大招能别省就别省,该进时候进,跑路时候就得用大招跑。比如上图一个马超,为了伤害更快打满,防止对方支援,直接大招进场即可。

而在团战方面,马可则需要多看局势信息,找到对方c位的脱节时间段,或者是等到关键控制释放完时,再释放大招。

PS:释放之前,尽量先用一技能挂被动。

老实说,马可在新版本中的前期难度会更高一些,很看重玩家对于发育能力的把控,在局内中需多注意这些方面。

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