这个对我眼睛很好的二游,新角色竟然是魅魔?

情报姬看游戏 2024-09-11 14:17:44

没在开玩笑,维尔汀还真就差点被杀了。

(只是被掐晕了,别担心)

一上来就有十分劲爆的主角生死关头,这就是《重返未来:1999》2.2版本《忧郁的热带》新主线的预告PV,首发公开在6日晚上直播的箱中巡游特别前瞻节目。

而实际上这个9月,对1999海内外玩家来说也是相当劲爆的一个月。

先是有国服的箱中巡游狂欢,在成都市中心突然出现的两栋巨大痛楼;

再有海外那直接把拉普拉斯科算中心搬到现场的国际服一周年庆,贯彻了露西女士的实用主义美学。

国际服一周年庆由会动的星锑和十四行诗给海外玩家带来的是1.9版本《孤独之歌》,而Hitako老师和丧彪老师则要给海外玩家带来更多的人外角色……

(虽然国际服超前点播之1999首个七星角色“ZHOU”其实是深蓝老总整活,但国服2.2版本真的迎来了非人型的人外角色“白朗姆”)

除了线上的热闹,国际服的1999也举办了各种线下的联动活动,比如日服这个与连锁卡拉OK机构的联动活动,以及位于新加坡的奶茶联动活动,还有位于洛杉矶的特别线下展览。

(可惜,这是日本、新加坡和洛杉矶的地域限定联动)

说了这么多国际服的情况,我们也马上来看看这次国服箱中巡游特别前瞻节目有些什么内容吧。

2.2版本主线剧情《忧郁的热带》发生在2.1版本《77号往事》之后,1.5版本《复兴!乌卢鲁运动会》之前。

为寻找身缠诸多谜团的UTTU编辑“兀尔德”,司辰维尔汀一行人来到人类与神秘学家混居,但势力交错混乱异常的巴西圣保罗,前往芝诺的驻军地与伊戈尔将军接头。

而在前面两个小版本都有登场、似乎与启明会——即失去阿尔卡纳的重塑之手有着紧密关联的“金伯利女郎”,竟然在PV中能够反抗叛变芝诺军人控制自己的小机器人,用意志阻止杀死维尔汀的命令?

这位前两个版本都以反派立场活跃的“金伯利女郎”,不仅作为这个版本的限定六星角色进箱,而且还是那个光看名字就觉得1999很难会出的类型——魅魔?!

(有点吼看!但……魅魔?)

然而与大伙印象中常出现在日系作品的“魅魔”形象不同,“金伯利女郎”——现在我们称为“天使娜娜”的这位少女,是以欧洲中东等地民间传说为原型设计的。

出现在背景与她头上那代表着“恶魔”的山羊角、称不上纤细但灵活的蛇尾(尖端还没有爱心),在女士手套之下的兽爪,还有控制输出超大杯的技能机制,以及至终的仪式演示中那令人无法忽视的狂气……

她的一切特质堆叠起来,比起刻板印象中的魅魔,我们能看到更多的是她身为妙龄少女的俏皮可爱与纯粹且危险的恶魔野性,同时她也是以人类的感情为食粮,无论是亲情还是友情。。

受到双胞胎姐姐——玛塔·哈丽被作为间谍处决的影响,同为魅魔的娜娜·哈丽被各方人士通缉。

(在现实的一战历史上有一位同名的传奇双面女间谍,同样是拥有着艳丽的黑发与身姿的艳星,也被同样枪决)

虽然已经生存了一个世纪,但在作为长生种的魅魔之中,娜娜·哈丽也只是一名刚成年的少女。她独身一人颠沛流离逃亡到圣保罗,改名为金伯利女郎,以违背恶魔天性的方式才得以生存。

而这段背离天性的生活经历,却也改变了娜娜·哈丽,让她明明身为恶魔,却身着一袭白裙,成为我们箱中的“天使娜娜”。

具体发生了什么让她成为“天使”,本应阵营相反的娜娜与暂时代表着正派的维尔汀一行人及芝诺,到底发生了什么故事?这些就得等2.2版本开启后咱自己看剧情了。

(似乎是与芝诺内部督查洛佩拉在深夜长椅上谈心的场景)

提到芝诺,因支持启明会的本地暴力帮派——“兔子兄弟会”的渗透,芝诺的圣保罗驻军已经千疮百孔,出现了相当数量的叛军内奸。

而2.2版本的另一位六星角色,则是上文出现的芝诺正规军人,仍是少女便已经身居要位的洛佩拉。

(处决内鬼的任务通常也由洛佩拉执行,她平日不会身着军装,类似便衣警察)

作为伊戈尔将军收养的战争遗孤之一,洛佩拉也因为过硬的实力深受将军的信任。虽然在工作中的她必须紧绷着神经,保持着多疑与对上级的绝对信任。但在工作之后,家人面前,她也有十分符合年纪的可爱一面。

(这张CG的温馨感觉……希望深蓝没有在这里塞刀子)

本次的五星角色,唯一的男士邓肯先生,则是芝诺的一名退役军人,是位喜欢捡垃圾搞实用怪东西的健朗老爷子。

不愿与其他巴西退役老兵一样安分地住在圣保罗荣军院的他,靠自己的动手能力,在居民区生活,时常靠着自己尚未生疏的身手保护贫民窟孩子以及平民免受魔精或其他暴力的侵扰。同时在pv中,他与苏芙比似乎还会有一段剧情发生?令人非常好奇,失去了卡森管家的苏芙比,是否会再次找到愿意庇佑她的年长者。

除了卡池中的这三位,还有一位免费四星角色“白朗姆”会在这个版本中,带着版本活动小游戏与满塑出现。

(本体是海盗船,骷髅手是老船长安妮·邦尼,这位船长也是有同名历史原型的人物)

(三消,但是资源集成与阵地攻略战)

讲了这么多新角色的情报,那么又是那几位老角色能拿到本次南美风格度假泳装皮肤呢?

众所周知,重返未来1999开服以来只有星锑(民间指定深蓝亲女儿)有Unique品质动态皮肤的角色。正值一年一度的箱中巡游,是谁拿下了新的Unique呢?

是37!

(光看着就要被净化了)

与在岛上给人的印象相同,在唯美的洞穴泉眼上寻找新的真理的37,身着几何图形与南美特色图层交织的纯白泳装,依然给人一种神圣的感觉。

但极其精细的洞悉背景中鲜活的洞穴植被与水生植物,以及在37身旁闪动翅膀的鲜艳小鸟,却给她带来了原皮从未体会的生机。在大自然的包裹下,她似乎成为了更加灵动圣洁的下凡仙女。

完全重新设计的至终的仪式特效动画,帧数与细致度都相当惊人,很难想象在没有厨力的情况下能做出这样的高质量动画。

此时让我们一起来恭喜37,成为深蓝继星锑以来的第二个亲女儿!

虽然档位不同,但获得Advanced规格新皮肤的维拉也毫不逊色。

穿着一身点缀珍珠贝壳的比基尼,腰上系着鱼尾造型沙滩裙,头上别着几朵盛放鲜花的维拉,正倚在栏杆处享受圣保罗的黄昏。

(这个灿烂的笑容,像冬日中的耀眼阳光一样温暖)

其他还有独自一人探索世界,穿着一身简洁泳衣与海洋风情浓厚的编制连衣裙,在书中提到的巴西白色风景线海滩中实地观赏的马库斯;

更换了南美部落风格面具义肢,在亚马逊雨林中与动物嬉闹的鬃毛砂砾;

在亚马逊清澈的苏库里河中歇息的小叶尼塞。

至于免费赠送新皮肤的吵闹鬼,这位曾葬身于海中的幽灵少女竟克服恐惧,戴上潜水镜与呼吸管,重新挑战大海。她身上的床单也换成了可爱的海洋生物款式。

在本次箱中巡游前瞻公布的玩法消息上,深蓝之前给咱画过的几个大饼也即将实装了。

首先是万众瞩目的老角色补强体系。

首批加强角色,包括已经成为梗的新巴别塔以及追击体系第一人红弩箭!

虽然角色强化系统在2.3版本才正式实装,但塔子姐知道大家喜欢在荒原蹦跳的可爱魔精,在2.2版本就带着新巴别塔魔精公司走进了千家万户。

(在自己荒原里搭车搭船搭飞机!)

(扭蛋出魔精!安排魔精打工休息!)

在我们的荒原里,我们可以体验当黑心资本家,安排各种不同的魔精给我们采集素材、加工、运输并交易出去。

由于每只魔精的能力与擅长的技能都不同,我们还需要对他们进行培养,提升能力,才能上流水线上班。而魔精除了扭蛋获取,我们还能用两只不同的魔精进行选育配种,让他们生出理想的魔精给我们继续打工。

利用荒原魔精公司获得的货币,我们能在新的商店兑换各种道具与全新的荒原建筑。

(荒原设计喜爱者狂喜)

除了魔精公司这种休闲玩法,2.2版本的1999也推出了与以往战斗体验不同的挑战模式——趋光性研究·面具之下。

在新玩法中,玩家能够携带八位角色进入战斗,场上最大人数四人,但可随时切换替补角色并保留激情点数,每打出一张卡就能立即结算神秘术或效果,能够凹出大招多连发的极爽操作。

此外,还有版本活动的推理玩法、肉鸽玩法后续奖励新巴别塔皮肤、游戏主界面皮肤等。

(充满巴西风情的游戏主界面)

既然是一年一度的箱中巡游狂欢,自然少不了福利环节。

而这次的福利更是能让人直接吃撑的程度。

为了庆祝国服《重返未来:1999》达成1999万下载量,从前瞻直播时起到中秋节,玩家登录游戏就能领取一发十连道具以及10罐苦目糖果。

而在新版本期间,玩家可以通过白送与登录,再获得30抽。

对新入坑玩家以及想全图鉴收集或补强的玩家都十分友好的角色赠送;

以及登录就送,价值68元的大月卡典藏吼吼光碟。

而这个免费解锁的大月卡,玩家只要到达吼吼点唱机10级,即可领取往期皮肤三选一,或等价于880粹雨滴的皮肤抵扣券,咱最低用800粹雨滴就能购买37的Unique新皮肤。

另外,大小月卡的氪金体验也有所优化。小月卡将会每个月多拿5个苦目糖罐,大月卡赠送的头像则会升级成动态头像;在活动期间,还有每日赠送一个金色品质的材料,意志解析结算奖励双倍。

线下活动方面,虽然国际服有卡拉OK、奶茶等联动,但在国服本土的联动更是多不胜数。

咱们有7月至10月陆续在北京、上海、成都、武汉、广州开展的《重返未来:1999》×X11快闪店“箱中展映”。

成都双子塔的特别放映灯光秀,现场排队情况,还有发售一天就售罄需要补货的快闪店首发周边……可谓是相当热闹。

此外,在2.3版本,1999还将会有推出联动新皮肤的Discovery探索频道联动。

我们知道,Discovery是一档主打探索发现自然奥秘的纪录片频道,而葛天与牙仙,两位对神秘学与科学有着强烈探索欲望的神秘学家各自启程,亲临平原与密林、神秘的巨石阵与失落的埃德夫神庙,探寻散落在这颗行星上的壮丽人文景观中的奥秘——确实与Discovery足够契合。

另有与中国邮政、支付宝出行、keep、萌果酱咖啡厅、电子交通卡等各种线下联动活动。

开服一年半以来,《重返未来:1999》以超高质量的美术、精美的Live2D动画演出、精彩的主线剧情,为许多玩家所喜爱。

虽然过去部分玩家一直对1999有诸如玩法重复度高、战斗体验枯燥、新角色数值膨胀等问题,但其实1999的制作组一直在努力解决这些玩家的不满,在2.1版本进行了测试性的老角色补强玩法,玩家对这些调整有着诸多好评。而在2.2版本直播中,策划正式宣布推出了众多全新玩法,老角色补强,荒原扩充和魔精养成,基本上都是玩家呼吁很强烈的新内容。

相信在实装更多趣味玩法、优化日常体验、角色补强体系之后,玩家能够从游戏中获得更多愉快的感受,而1999也会持续探索新玩法,倾听玩家意见,改善玩家游戏体验。

起码消化这一下子送过来的巨量实装大饼之前,《重返未来:1999》都还是一款我的问题。

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