二次元游戏玩家是一个特殊的群体,他们数量庞大,年龄跨度巨大,分成各种偏好小团体,且有很多特殊的习惯和禁忌。所以,那些在其他网游中常用的游戏制作模式,直接套用在二游之上必然会水土不服,但这绝不是原神没有势均力敌对手的根本原因。
想原神当年横空出世,给二次元游戏打开了新的天地,将二游的标准提高到了一个全新的高度。当然,原神的成功天时地利人和缺一不可,各种优势都是后来者无法拥有的。尽管期间问题还是很多,可惜同行真不争气。各大公司虽然相继推出了自己的开放世界二游,可能打的几乎没有。
下面来看看原神有哪些挑战者?
1、《征途》的开发商巨人,开发了《龙与世界的尽头》,想要借此告别原来的又土又俗的游戏定位。该作在开发阶段就被称为放置板的《原神》。开发了四年,可上线一周就掉出了几百名开外。后来终于“浪子回头”又推出了新作《原始征途》,又血赚。
2,怎么能少了腾讯?自己开发成本太高又太慢,那就投资咯。曾经对标《原神》的《诺亚之心》就是其中之一,但开发商祖龙只是在氪金点方面的研究颇有创新,而游戏完全不行,很快就停运了。
所投资的另一家“散爆网络”,就是制作了《少女前线》的开发商。为的是押宝《少前2》,可惜这游戏爆了很多大雷,比如玩家抽取的女性角色竟然与npc搞暧昧,这是对于二次元文化非常业余的表现,流失了大量的二次元玩家。
腾讯没自研二游吗?有!天美对标《原神》的作品代号为NXS,可到现在都杳无音讯,倒是有一款由R星大佬制作人研发的《最后的哨兵》,对标赛博朋克2077等游戏的开放世界新游引人注目,但这与二游完全无关。《王者荣耀:世界》?估计还早,或者永远等不到。
3、网易。如果说最可以期待的二次元开放世界游戏,鸣潮已经over了,那就剩网易的《代号:无限大》了。被称为二次元GTA,了解的玩家应该秒懂其定位了。打击面还覆盖了米哈游的《绝区零》。至于《阴阳师:世界》?难产了,还有就是《九畿:岐风之旅》,当时看宣传片以为可以一战,可以说是疯狂蹭原神+崩铁,但最后一看确实换皮《刀塔传奇》,无聊。
4、西山居的《黎明之地》,号称是塞尔达+原神,什么鬼?果然很多人连听都没听说就挂了。目前《尘白禁区》的境况比之前要好了很多,其制作组脑子比较清楚,绝不做二游玩家不希望看到的东西,再加上游戏本就是定位“一般向”,所以除了从《少前2》来的玩家之外,还收容了各种对所玩二次元游戏失望的玩家,他们在尘白至少能玩到不恶心人的内容,社区服务等态度也很好,只是,要想挑战米哈游就别想了。
5、库洛,可惜万众期待能与《原神》一战的《鸣潮》开服口碑即暴跌。测试时的很多致命伤,在开服后有些竟然还在,有些甚至更雷了。能不能逆袭还得等等看,个人感觉能活着,但不会很滋润。
如果只对标《原神》,那结果就是必败
除了以上这几家国内的,还有日韩的公司也虎视眈眈,可是,如果你的制作定位还是只盯着《原神》,那是不可能成功甚至是超越的!为什么?
因为《原神》的整体设计和运营已经不是最先进的了,无论是在二次元文案、二次元梗,社区运营,角色设计,世界观定位等等,都是《崩坏:星穹铁道》遥遥领先,其他游戏公司如果还是要做开放世界二游,必须仔细研究《崩铁》,甚至是《绝区零》,因为这些才代表现在和未来的二游最高水准。
其次,其他游戏公司应该想清楚游戏的目标用户,首先,如果没有很多让二次元玩家惊艳的新东西,就根本无法吸引已经被《原神》养刁了眼睛和脑子的玩家们,更别想去挖多少原神玩家过来了,因为谁会想重新练一个开放世界游戏的角色?还不如抱着屯了几年的资源,在《原神》里躺平呢。
最后,一些大厂其实并不真的尊重游戏玩家,甚至看不起玩家,只是想要用更低的制作成本,利用我国的人口红利,从那些抽玩游戏的人手中毕竟再烂的游戏,总有人会去玩,再烂的画质也会有很多没看过更好的人,玩法再俗套也有很多只玩过LJ游戏的玩家存在。这些公司只要不断出换皮游戏,就能用跑量赚到很多钱。可没想到米哈游在这个领域走精品,还赌对了。
另外,其实存在很多“专业”做lj二游的混子,其中包括文案、策划或是美工等各个环节。这批人单看履历可谓经验丰富,战果累累,但其实就是在不断制作LJ。他们对二次元文化不专业,对这个群体更是不够了解,便自以为是地,轻蔑地制作了一个又一个新游戏,然后在各大公司之间来回跳槽,毕竟这个圈子就这么大。这批人对于二次元玩家来说就是恶心人,但真懂二次元的玩家也属于小众,所以他们任然可以飞黄腾达。
总的来说,原神之所以至今没有像样的对手,主要是因为国内的人口红利,让很多混子或是不尊重玩家的公司,在过去可以用不专业的理念和服务仍然赚得盆满钵满。所以他们以为同样的模式就可以打败米哈游,可惜他们失算了,他们轻视了二次元的群体,低估了玩家游戏鉴赏能力的提升速度,还忘记了自己曾经热爱游戏的初衷,最后就是选错了目标,所以必败。
不是多优秀,只是同行不争气,你觉得呢?
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同行衬托是吧
原神当初赌命一样,押宝几年后的智能手机性能。不管怎么样,结果是对赌了,这魄力其他公司学不来。不是其他公司游戏不行,而是别人米哈游当时是在做“未来”的游戏,降维打击属于。
鸣潮应该扬长避短,发挥打击感流畅的优势,重点在提高画质,剧情写不来就别硬写,一塌糊涂,世界观乃至三观都不对,不尊重的不只是玩家,希望能多审视自查,让我们多点游戏的选择和乐趣
确实玩了三年的原神,又重新练号,我吃饱了撑着了。
崩铁这波匹诺康尼剧情确实质量很高,开了两个号过了两遍,还是被震撼的不行,自动对于没耐心做日常会很友好,目前感觉比原神体验感好很多。原神的枫丹还算不错,水底挺有意思的,几个剧情也还可以,现在就看纳塔能不能稳住了。
库洛的话,从战双起就不喜欢。动作游戏非得搞个3消,还不如就留个闪避键呢。
星铁牛x[点赞][点赞][点赞]
崩铁的剧情内容和深度吊打目前所有手游[得瑟]
现在大多游戏基本都是逆天文案搞出的幺蛾子。论尊重玩家[得瑟]原神的3个粉球还挺尊重的。
鸣潮玩了半个小时,不知道为啥突然想起尼尔机械纪元,然后退出卸载,在从硬盘底把压了几年的尼尔机械纪元翻了出来,开新档连续肝了3天通关[呲牙笑]
说白了 米忽悠起码拿玩家当人……其他大部分厂商都拿玩家当提款机……部分文案强行输出自己的文化(屎)[得瑟]
回旋镖来了,海岛4.8的史好吃吗[得瑟]
编剧文案各种缺乏普世价值观
匹诺康尼剧情已经是天花板级别
原神都吹多少年了[笑着哭]早玩厌了
还行,起码这段时间一直在漂泊。
米游垄断罢了
打铁还得自身硬[得瑟]
作为一名玩家我能接受编剧发刀子却不能接受编剧发绿帽子(除非是黄油)。
主要是因为,大家都不玩游戏了