通过血量显示插件测试了20次发现。
对头部或者腿部造成伤害累积村民血量的40%就能打出体术状态,对其他部位造成同等伤害可以出现硬直。
比如村民血量720或者540,我打够288和216伤害后村民出体术硬直,断肢体术则是需要对特定部位,左手左脚右手右脚打够血量的85%即可出现断肢体术僵直状态,每个部位都有单独的血量。
目前测试数量过少可能会有小误差。
测试为标准难度,测试地点和目标在1-1打字机外的两个杂兵,草叉720,斧子540的血量,我一枪身体是220伤害,一枪手腿110伤害,一枪头是伤害264,打腿两枪必出体术,打头一枪出体术,体术飞踢造成330伤害。
这么看来手枪弱点伤害倍率是1.2,四肢只有50%的伤害,身体伤害是100%另外输出受动态难度伤害输出率的影响,很明显我标准难度此时动态输出率是110%。