1.23体验服更新,对目前短板较多的坦边英雄都做了些调整,并平衡了虞姬、廉颇、哪吒的强度,同时,又对孙策、黄忠再一次做了削弱!
【虞姬】①虞姬一技能数值结构调整,基础调整前伤害为733,调整后伤害为847,提高了114点。中期技能满级+两件套时,调整前伤害为2174,调整后为1922。而大后期满装备调整前的伤害为2612,调整后则为2297点。
PS:以上为正式服、体验服相同出装铭文数据对比。
总的来说,以中后期伤害为代价,加强了前期一技能,使虞姬能更好过渡到强势期。
②并且,一技能的施法速度也随攻速加成而提高。单是一件影刃,最多就能提供到二档,这也能加强虞姬的输出能力,更容易命中敌人。
PS:该效果受虞姬技能提供的攻速影响。
但也因此,降低了技能前期提供的攻速,2技能后期会与此前一致,而大招则是增加了7%左右。
③大招方面思路与一技能差不多,以牺牲前期强度为代价,提高后期输出能力,最高甚至能一个大招就直接收掉半血脆皮,不再是“鸡肋”技能。
【廉颇】相较于上一次体验服,廉颇这次对一技能伤害数值又做了改动,整体来说会是平衡调整。主要目的就是为了提高廉颇的前期伤害,并改变廉颇打法流派。
【哪吒】①提高了一技能基础伤害,但降低Ad加成,主要目的还是为了限制打野强度,使哪吒伤害不至于“离谱”。
PS:提高前期降低中后期,前期线上较弱的短板也会被缓解一些。
二技能额外生命加成比例提升,更加适配肉流派,对抗路哪吒的强度或多或少会提高一些。
②大招则是全面下降,目的与一技能一致,限制哪吒的节奏能力。
【黄忠】黄忠基础攻击力降低12点,前期对线强度会因此受到影响,也给了对抗方前期更多机会去限制黄忠的发育。
【孙策】上一次调整中,移除了大招破甲效果,改为增加基础伤害,或许是官方觉得还不太够,又对二技能的前期减速比例再度下降了些。
这不仅影响到了他的留人能力,前期对线、小团强度也会跟着下滑,对抗方更容易去拉扯孙策,甚至可能有无法打满一套连招的情况发生。
【夏侯惇】拿现在常规铭文来算,夏侯惇的血量是3933(额外生命712)点,调整前造成的基础回复是176,调整后造成的回复是188点。
11级2件套情况下,9316(额外生命2862)点,调整前的回复为419点 调整后则是389点,后期满装备则仍然是下降范围。
总的来说,就是加强前中期回复,削弱中后期团战,既能提高前期强度,帮助夏侯惇缓解短板,也能给予对抗方一些反制空间。
PS:以上为正式服、体验服相同出装铭文数据对比。
【钟无艳】钟无艳是加强范围,光是基础护盾数值就提高了130点,更往定位战坦靠拢。只不过,出装思路上会发生些变动,更适合半肉流派。
【程咬金】程咬金调整我认为是削弱范围,这里有以下几个重点:
①通过上图可以看到,全期每秒回复都是下降范围。特别是中期,与调整前差距最大,也就是不仅没加强,反而还削弱了一番。
PS:以上为正式服、体验服相同出装铭文数据对比。
②不过,体验服中,文案显示每秒回复2555点,与总回复并不符合,因此后续可能还会继续调整。
削弱的原因或也许就是体验服初版黄刀太强,不然我觉得不太可能会降低这个弱势坦边的回复。
【白起】白起的回复结构也有所调整,调整前基础最大蓄力回复为121,调整后为186。中期时满技能+2件套时,调整前蓄力回复为268点,调整后为408点,越到后期差距则越大,可以说全期都是加强范围。
PS:以上为正式服、体验服相同出装铭文数据对比。
【猪八戒】猪八戒在此前体验服对冷却调整的基础上,又对被动回复做了改动。虽然基础对英雄回复比例下滑,但当到达1500额外生命时,就是提升范围,越到后期则越多。
【龙鳞利剑/浴火之怒】对这两件装备暂时进行了回退,但官方有说后续还会接着调整,坦边肯定会迎来大加强,大家可以期待一波。
三体人一出游戏都崩了,战边坦边都是笑话,该削的不削就因为英雄热度高
垃圾,今年就得倒闭
关键程咬金出的装备基本不带额外生命值[笑着哭]。
锤子妈就加强了个🔨
辣鸡游戏,去看看kpl打来打去就那几个英雄。毫无观赏性。艾琳加强4天又回下水道了。辣鸡游戏
程咬金现在弱的一比,还削弱?策划不会搞英雄歧视吧[笑着哭],皮肤也卖了,反正钱已经赚了
擦,我常用的程咬金和黄忠都砍了,还好以前常用廉颇和虞姬,再换回去好了