一个濒死种族最后的希望火苗——《雾锁王国》

驭梦游戏 2024-02-19 09:26:38

苏醒吧,克服腐化一切的迷雾所裹挟的恐怖,重新夺回你的王国所失落的瑰丽。

出于对魔法力量的渴求,一种足以吞噬世界的疫病被你的祖先们释放,整个薪谷王国已经陷入沉沦。苏醒吧,火焰之子,新纪元的开拓者,濒死种族最后的希望火苗,在这荒芜的土地上,重新夺回王国所失落的瑰丽。

《雾锁王国》的开篇用壮丽的图画、神秘的嗓音和庄严的音乐讲述了一段颇具史诗感的起源故事,事实上,本作庞大的游戏体量的确足以将一名普通冒险者从籍籍无名到王冠加冕的成长经历娓娓道来。即便我已在游戏中度过了超过三十小时,但我仍是一个初窥门径的初学者,脚下丈量的土地不过大世界的十分之一,还有大量未知谜团在前方等待我去探索。

毫不夸张地说,《雾锁王国》是我玩过内容量最为丰富的生存建造游戏,堪比ARPG的剧情与战斗、丰富强大的职业build、精确到体素点的自由建造都为这款游戏增色不少。但可惜的是,因为一些设计上的硬伤,使得这款游戏在实际游玩时远不如想象中那般美好。

我们奇幻世界有自己的李三光

探索和发现是构成《雾锁王国》的主要部分,玩家将有七成时间花在前往探索点的路上。《雾锁王国》的世界相当大,刚推开出生地大门时,我甚至有几分初见宁姆格福时的震撼,超大广角下的平原与山峦、高塔与废墟都叫人充满了探索欲望。游戏采用了一张非随机生成的手工大地图,有着相当多元的生态,如平原、森林、雪山、荒漠等等,每种生态都拥有独特的环境及奇景,你能从黄沙中掘出巨型生物的皑皑白骨,亦能在森林中采摘众多奇花异草。

相应的,游戏的可探索内容也十分丰富。大量村庄废墟、墓穴地宫、怪物营地、传送尖塔等探索点星罗棋布于地图之上,尤其在游戏前期,行动便捷的春日平原,探索途中几乎每一分钟眼前的雾中都能浮出新的建筑轮廓。

当你进入一座高塔或陵寝时,便能发现隐藏其中的谜题。这部分的设计类似塞尔达系列中的神庙,玩家需要灵活利用手中的钩爪、弓箭、魔法等道具破解谜题,打开通路,在碎裂的石板上攀爬、跳跃,躲避致命的陷阱,并在通关时获得稀有物品的奖励。游戏的谜题难度设置较为合理,以环境互动为主,并没有内置像拼图、华容道等令人恼火的小游戏,玩家几乎不会因此而卡关。

值得一提的是,本作的碎片化叙事做得很有味道。玩家能在不少曝尸荒野的白骨边上找到他们的遗言,这些字条写得绘声绘色,玩家很容易脑补出在染疫前,字条主人弥留之际的景象,出自同一人之手的一套或几套字条还能组成完整的故事,相当程度上补全了游戏的世界观。

假若你集齐了一套字条,它们的线索通常会合为一张藏宝图,揭示一处藏宝地点,指引玩家或撬开地板,或凿开墙壁,叫遗物重现于世。游戏的建筑中隐藏着大量稍加观察便能发现的暗门,暗门后的额外宝物极大增添了探索时的惊喜感。不过,因为游戏所有地块都可破坏的缘故,所以我一进村就是一颗手雷把老乡家炸塌,再细细搜索老乡的一针一线,加上老乡是丧尸的形象,让我总有种穿越奇幻世界做李三光的错觉。

为了让玩家更从容地面对颇耗时间的解谜与战斗,《雾锁王国》几乎砍掉了一切生存要素。类似《英灵神殿》,玩家操作的角色不会饿、不会渴、不用睡,也不会生病,食物仅作为加buff的道具。虽然这在一定程度上破坏了荒野生存的代入感,但似乎面对广袤无垠的世界总为两口水疲于奔命才更叫人痛苦,玩家基本不用做任何基建,就能一刻不停地朝着前路的迷雾高歌猛进。

《雾锁王国》的生存要素被简化为了休息良好与三个食物槽

这种向前的感觉在初入游戏时的确非常美妙,但很快就会被游戏中连绵不绝的高山阻断。虽然玩家拥有滑翔翼、钩爪等辅助探索的道具,但它们的实用范围却很小,大部分路都要靠玩家绕过整个山体,稍不留神还会从像涂了肥皂液的山坡上滑落深渊,一切从头再来(顺带提一句,游戏里有很多“宫崎老贼的恶意”,比如诱敌头盖骨、墙角塞大怪、开门按钮下放即死地表等等)。游戏的等高线地图也非常难以辨认目的地的z轴位置,经常要反复上下爬坡寻找,这些重复且枯燥的赶路大约占据了探索的三分之一,是纯粹的垃圾时间。

另外,《雾锁王国》还使用了过多的重复素材,在游戏前期就能找到数个完全相同的建筑和谜题,玩家甚至无需查看谜面就能直接解开谜题,然后迅速拿走宝箱里的垃圾。说真的,我像个挑山工般翻山越岭腿了十来分钟才到目的地,到了发现不但地方似曾相识,奖励还少得可怜,这好似一桶冰水残忍地浇灭了我炙热的好奇心,探索的新鲜感全部流失殆尽。

创造属性带来的丰富战斗体验

《雾锁王国》战斗系统和职业系统的设计在生存建造游戏品类中算是相当具有深度的,几乎能达到一款ARPG的水准。

游戏中的动作要素一应俱全,你的角色能够翻滚、格挡、背击,甚至在怪物出刀时能抓准时机完美弹反,直接击晕敌人,并灵活切换近远程武器打连招,还能穿插强大的法术。游戏的打击手感充盈,动作流畅不粘滞,智能跟随的锁定镜头有几分魂系游戏的feel。

另外,游戏还配备有十二条天赋线,可以根据属性大致分为坦克、战士、法师、射手、刺客及生活职业,玩家不仅可以随意尝试某一条职业分支,还能将多个职业的特性组合起来,构建更为强大的build,例如战士可以点出战斗法师的闪现,提高容错与生存能力。并且,游戏支持随时洗点切换职业,单个角色就能获得相对完整的养成体验。

虽然游戏中的怪物设计较为简单,缺乏演出效果与机制变化,但基于游戏本身的高自由度,玩家依旧能获得较为丰富的战斗体验。你可以从最基础的防反练起,去逐步了解更多的战斗技巧,随着玩家等级提升,更多的天赋技能被解锁,各个职业分支的特性也会显现出来。

《雾锁王国》的一大特色便是种类繁多且火力强大的法术,通过短暂吟唱后,便能对敌人造成大量的轰击伤害,效果拔群。并且,游戏中的远程弹道可自行锁定玩家面向的敌人,无需瞄准便能精准命中,这点对使用手柄的玩家十分友好,很大程度上改善了放风筝的手感。

当然,在一款能够“创造”的沙盒游戏中,玩家也能使用非常规手段阴这些纯良的怪物一把。例如,玩家可以用游侠的箭矢击碎怪物脚下的岩石,使其跌落悬崖,又或者玩家可以制作大量的炸药桶,让boss品尝一下多重施法的威力,当沙盒生存与动作战斗结合时,就能撞出这样有趣的战斗思路。

强大且完善的体素建造

体素建造系统可以说是《雾锁王国》最招牌,也是最完善的玩法。

先给不了解体素建造的朋友解释一下体素建造的概念,即游戏内所有建材均由独立的体素点构成,例如一块预设好的基础地基,便是由64个体素点组成的大立方体。理论上,你可以用精细的体素方块砌出任何形状的建筑。

此前文中提到了,在《雾锁王国》的世界中,所有地块均可破坏,这是因为看似凹凸不平的地形,也是由独立的体素方块构成的,就像是mc那样。你完全可以挖空一座山,在山体中藏一座城堡,也可以搭一座浮空城,将基地建立在云端。不仅如此,可随意破坏的地块还代表着玩家将能拿到多种不同的建筑材料。

游戏中提供了海量的预设建材形状及20余种不同外观、不同物理表现的建筑材质,完全足够普通玩家迅速搭出一间漂亮的小屋。倘若你对建筑的美观程度有更高要求,也可以用单独的体素方块慢慢搭建你想要的形状,游戏中的体素方块在放置时会和周围的体素自动融合,自适应调整外观,利用这一特性,玩家甚至能还原出许多不属于这个世界的建筑风格。

在雾锁王国中还原圣光之愿礼拜堂,图源@拉蜜蜜

在室内装潢方面,《雾锁王国》也丝毫不马虎,光是现成的预设装饰家具就多达百种。并且,游戏中的物体均可自由堆叠,不必考虑其形状与受力关系,你完全可以用花瓶、盘子等家具来搭柱子,拼窗户,做出游戏中没有的建材,自由度和创造性拉满。

游戏在施工环节也为玩家们提供了许多便利,比如体素方块所需的原材料极少,三五块石头就能换一百个小方块出来,避免了房子工期被原材料拖垮的情况;又比如玩家可以在建造途中使用ctrl+z撤销上一步建造,拆掉已建好的建筑也是全额返还材料的;还有脚手架、不用取物就能使用其中物品的魔法箱子等道具,也都让玩家在建造时更加得心应手。

多人联机体验

在评测中途,我拉了两个兄弟入坑一块体验了下多人联机,游戏采用的是P2P联机(当然也可以进入架设好的服务器玩),客机约200延迟左右,有点卡,但能玩。

可以肯定的是,《雾锁王国》的多人联机体验要显著优于单人游戏。当有多名玩家时,玩家们可以选择分工协作,你点砍树天赋,我点挖矿天赋,战斗时也能分别担任战法牧职位,让法师和射手拥有更良好的输出环境,如此一来,不论是采集还是探索效率都要快上几倍不止。

另外,游戏内的宝箱会根据房间内的人数调整出货数量,换言之,人越多,从宝箱里开出优质装备的概率就越高,多人游戏的情况下往往前期就能刷到高品质的武器,为前期开荒提供不少便利。

总评:

《雾锁王国》是一款颇具野心的开放世界生存建造游戏,其巨大的体量与超高的自由度让我由衷感受到了探索开放世界的乐趣,许多创新要素,如体素建造,也做得有模有样,可圈可点。但同样作为构成游戏玩法主体的部分,大量重复跑路和略微缺乏技巧的战斗却与游戏优秀的框架设计割裂严重,总是叫人感到烦躁。

不过游戏目前还处在EA版,如果未来游戏中能增加坐骑等帮助赶路的手段,并丰富怪物种类及其战斗表现,修补当下游戏的硬伤之后,《雾锁王国》还是一款相当值得一试的游戏。

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