到了2024年,整个互联网的赛道都乱了。
旅游博主在讲恋爱、美食博主在讲历史、汽车博主专拍大长腿、二次元博主在街头采访、小商品博主在给高铁车厢擦玻璃喷香薰、装修博主则在研究厕所隔间怎么放置两室一厅。
道理很简单,传统的垂直领域竞争太多,不吃香了。而跨界内容亲民的同时,也增加了赛跑的成本——你总不能指望每个厨子都能熟读历史书吧?
就连游戏领域都已经彻底进化,不再专注竞争、氪金、爆肝这老几套,而是朝着“不是游戏”的大路狂奔。这背后的代价,则是更加深厚的资源投入。
过去这段时间,不少玩家都把目光放在了网易旗下的《逆水寒》手游上。这款开放世界武侠题材的MMO在过去一年间持续霸占畅销榜前排,而且比起很多用户热度和营收有起有伏的MMO游戏,《逆水寒》手游几乎没有玩家流失一样。
到一个啥地步呢?有人都表示自己身边虽然有人喊退坑,但是没两天又回来了。还有人是跟列表闹翻了,本来对面说了退坑,也不再上线,过两天换个服却看到了同款ID同一个人。退坑以后不习惯,加急回到游戏里的也屡见不鲜。
你以为《逆水寒》手游这样的成绩,是靠回归礼物或者沉没成本?并非如此!
我们先从《逆水寒》手游的设计基础说起。虽然游戏的底层设计还是照着MMO来的。但是可玩选项那是相当多。
以往来说,单机玩法是MMO的弱项,但是这边的策划非常注重剧情、互动玩法、小游戏、可触发彩蛋、自带热梗的NPC一抓一大把。而且每个NPC都有丰富的性格设定,一条街道小到美食大到建筑风格规划都有历史讲究。往江湖里一逛,能收获的不只是游戏体验,还有民俗文化、历史记忆,甚至也是网络热梗旅游,体验相当丰富。
喜欢染时装、拍风景、录制舞蹈视频、小剧场等二创的玩家,也能通过官方设计的二创玩法找到喜欢的内容。游戏中引入的AI系统不光能帮玩家扫描人物动作,还能生成视频镜头,根据描述生成不同角色等。再加上系统自带的丰富美术素材和时装,一个人一部手机,拍一部短剧都不成问题。
这些体验,可以说和传统的游戏对抗毫无关系。但其产生的价值却超过了传统游戏能带来的快乐。甚至在最近更新的创意工坊模式上线以后,玩家都能运用游戏机制自己搭建密室逃脱、剧本冒险玩法,打造一个“大宋版男生女生向前冲”都不成问题。
更加出色的是,官方并不只是注重副本、养成,而是在做好这些内容的前提下,尽可能减少了肝氪问题。
游戏商城里没有花钱直接变强的选项、时装本身也不带强势增益。甚至价格还比同行要低很多,最高档位288,最低档位6块和1块,套券以后甚至能把上百的时装降到几块钱。
此外,不管玩休闲还是玩战斗,只要玩家愿意花时间,就能获取同等的资源回报。很多玩家离开又回来,也是因为这边确实消费低,而且真的不用太操心。
而且官方对于自己研发的内容不只是有信心,也有责任心。前段时间的“玄甲”系统引起争议后,一部分玩家爱得不行,一部分玩家则并不满意。在这种两难的局势下,官方第一时间响应,最终拿出了双方都满意的调整,得到全体玩家的支持。而这种用心做事的案例,在每次周期更新中都有出现,策划反应问题修复的时候,甚至能精确到每个玩家。
把丰富的玩法选择摆在玩家眼前,又能照顾到大大小小的意见,这背后自然离不开《逆水寒》手游的高昂投入。据说网易为这个IP准备了千人以上的研发团队,而且投资也早就破10亿。这其实也印证了游戏行业竞争的残酷,想要当头部,就必须得舍得花更多钱,再更多赛道抢跑。