这是老男孩游戏盒的第811篇原创,作者@霸王蟹
机甲是男人的浪漫,这是在男性基因中就镌刻着的对铁与力的终极追求。虽然在现实世界里还没有两足人形机器,但是在安上名为“幻想”翅膀的游戏世界里,总有属于大男人的机甲世界。
《前线任务》系列从初代开始就凭着真实的近未来世界观设定——超越时代的画面表现力,严谨且精妙的游戏系统,成为本蟹大爱的一个机甲题材游戏。今天要聊的是系列里最为异类的外传ARPG《前线任务:枪之危机》。
该作品的诞生就要说回缔造了《梦幻模拟战》的NCS公司,当年该公司可还有另外一个游戏品牌《重裝機兵》系列——当然并不是那个在国内红白机RPG界独占鳌头的《METAL MAX》系列,正牌的《重裝機兵》其实是一个动作射击游戏。
在90年代初NCS公司经历了一次人员的巨大流失,子公司美赛亚的制作组人员大量出走。原《重装机兵》的制作组成立了“大宫SOFT”,该公司并没有延续之前的风格,日后的代表作却是一款桌面卡牌游戏《Culdcept(卡片召唤师)》
而在他们成立之初就接到了往日同事,缔造了《前线任务》的土田竣郎邀请开发一部外传性质的作品,这也就有了本期的《枪之危机》。
与其说本作是个ARPG,还不如说是SFC版《重裝機兵:威尔肯》的加强版。因为该作几乎完全继承了玩法,而在此基础上又增添了许多新颖的创意。
最开始的机体配备武器只有小豆枪和铁臂拳,小豆枪威力小但能摆动,在教学关还能应对。
中期开始就能为机体装备上各种黑科技武器,光枪、霰弹、榴弹的枪械,携带型特殊武器还有导弹、等离子光球、追踪电浆等强力装置,越看就越像RPG《重装机兵》系列了。
而机甲的造型也从最开始的工业风逐渐进化为战争机械风格,最后整备的全武装机体完全就是威武的未来机器人风格。
在操作上可比前作的回合制SLG“你打我一枪了哦,轮到我还你一枪啰”过家家式的打斗要激烈许多,这台温术尔(Wanzers)真正做到上天入地无所不能。除了跳跃、下蹲等常规动作,装备的喷射器也能做短时间的低空飞行,灵活度与操纵感大增。
当然敌人也是如此,因此玩起来实感满满。而敌方BOSS就包括巨型陆战车、飞行机体、巨炮,甚至有最终BOSS的巨大空间站核心。
《前线战争外传》讲述了一个现代的“忠勇骑士卖身救国”故事,时间发生于前作数十年前的2064年。主角阿尔伯特是比利时的温术尔大队皇牌驾驶员,从形象上看的确与日后某金发分头三光男非常相似。
这天阿尔伯特突然接到紧急出动的命令,原来是军方的阿克大佐发动了军事政变。阿尔伯特所在的基地依然效忠于原政府,他的任务是保护欧文总统的安全,然而在压倒性的军事力量之下只能协助总统暂时逃到国外避难。
而这也导致阿尔伯特不能回国了,于是就在一些同伴的引领下当起了雇佣兵去解决全世界的军事纷争。在此期间逐渐发现隐藏在幕后的黑手,阿克大佐也只是这个计划中的一个棋子,真实的目的是通过高轨道电梯控制世界霸权。
最终阿尔伯特在佣兵团的伙伴支持之下战斗获得胜利,欧文总统也得以返回国内继续执政,而全世界受到阿尔伯特佣兵团相助的人们也表示了热烈的祝贺。
作战中除了玩家阿尔伯特所操纵的机体外,还允许选择一名同伴进行支援行动。他们分别是驾驶标准型温术尔的克拉克;拥有俄熊般巨大机体的艾米丽,却是个紧急维修机体;驾驶小型机动性机体的阿克塞尔;擅长爆破以及特殊战术的鲁文;巨大能量盾机体的坂田大叔;空中小型侦察机的美女阿妮塔,相貌与发型有八分像龙珠的18号。
这些同伴都能通过战斗提升经验升级,但是假如在战斗中承受太多伤害就会被击坠。
虽然不会导致同伴死亡,但是该关卡结算时就失去经验值了,因此该叫同伴撤退时还是撤退为妙。最后还有隐藏同伴的AI雷达机器人卡格米兹,能给玩家提供周围地图以及不会被敌方击坠,当然非人类的它也不能升级。
但在本作之后“大宫SOFT”就专注于他们自己的业务了,而土田俊朗也在SLG的领域深耕制作出《妖精战士》《前线任务》续作等的游戏作品,这个如此有特色的外传作品路线再也没有重现。
大家就不要再提令《前线任务》系列封入冻土的《前线任务:进化》了,虽然在一定程度上是实现了现代全3D技术的游戏制作,但是这样稀烂素质的游戏根本就是自取灭亡。随着手游《钢岚》的崛起,《前线任务》系列的正统新作何时才能再次粉墨登场呢?
作者:霸王蟹
编辑:雷小雷
超任的第一代那风格很喜欢,就是后来出的都面目全非了。
感觉天野喜孝的画风和早期那种中世纪奇幻风格的最终幻想很搭,但前线任务这种机甲科幻风的太违和了
合金弹头也是类似的风格。
这个好,第一次大约打了一周才通关[100]
当年的神作!可惜没有真正的续作。