《燕云十六声》仲吕测试开启,相信绝大多数玩家还是在体验【单机模式】,一个人的冒险之旅难免有些“孤单”,好在官方贴心的帮大家设计了一个“路牌”系统,路牌系统的设计初衷是让玩家们在单机世界里也能感受到其他玩家的存在。
简单来说,玩家们可以在游戏的单机模式中留言,供后来者查看和互动。第一个留下路牌的人可以为后来人提供一些帮助和提示,而后来者看到这些路牌后,可以与其交互,查看其内容,同时也可以发表自己的言论,以示感激。这种不同频的互动不仅增添了游戏的趣味性,也让玩家们在冒险过程中不再感到孤单。
路牌也是分种类的,比如盛景路牌就是玩家分享的“见闻”,有些会告诉你哪里有宝箱,有些会提示你一些打Boss的小技巧,还有些会提醒你“前方高能”......总之在诺大的燕云世界中,这些路牌也可以是大家的引路人,帮助大家更好的“通关”。
还有一种红红的“折戟路牌”,看到这些路牌大家可就要警觉了,因为这里肯定发生了无数次的“血战”,足够多数量的玩家被击倒后就能看到这个路牌了。点开来看,也能看到是被谁所击倒的。继续前进的话,记得留个心眼~
当然,并不是所有玩家都是“好心”的,还有一些调皮的玩家们会给大家一些“特别”的指引。将军祠的一间小屋里有一个“身怀财宝”的NPC,旁边的路牌指引大家去撞他,惹怒他,把他杀了之后就能拿到好多“不义之财”,但问题是这里可是公共区域,胡乱杀人可是要被“通缉”的。所以最好的办法就是用下棋的方式把他的钱财赢过来,而不是谋害他哦~
还有猫猫旁边的“小骗局”,摸猫猫一百下并不会有奇遇!大家可千万不要在这里浪费那么多时间啊~
《燕云十六声》的路牌系统不仅为单机冒险提供了额外的帮助,还通过玩家之间的互动,增加了游戏的层次感和趣味性。玩家可以在这些路牌中找到有用的提示,避开危险,也能享受一些意想不到的搞笑时刻。这样独特的设计,使得一个人的冒险之旅变得不再孤单。