文/丹青解说
五一小长假才刚过,策划就“迫不及待”的,对9位英雄进行了相关调整。
其中,诸葛亮、不知火舞、暃和夏侯惇为技能调整,夏侯惇、墨子、马超和盘古为普攻调整,安琪拉技能索敌规则优化。
此次调整的诸多细节,我们逐一来看:
四位英雄技能调整①诸葛亮 前期强度提升
上一次对诸葛亮的调整,修改了一二技能的储存次数,再加上打野刀规则统一之后,远程法系打野,已经没有优势可言了。
中路无控无线权,打野效率又不及从前,两条路对诸葛亮都不太友好,胜率大幅下降也在情理之中。
此次调整为缩减一二技能的储存时间,从调整数据上来看,基础CD降低1秒(前期),等级加满后缩减0.5秒(后期),旨在提升前期强度,加快被动法球叠出效率。
②不知火舞 二三技能能量消耗降低
上一次对不知火舞的调整,已经实装到正式服了,降低了二技能的法穿/伤害收益,新增了一种类似“裂神符”的溅射伤害。
二技能飞出的扇子,可以额外命中附近一个目标,清线能力确实提升不少,和以前相比舒服多了。
鉴于当前版本对战坦友好,不知火舞二技能满级后,失去了50点固定法穿收益,且技能爆发下降之后,强度必定会受到一定影响。
此次调整,同时降低二三技能的能量消耗,提升了放空技能后的容错率,总不至于过快消耗能量,导致连招放不出。
③暃 一三技能削弱
自从上次小重做之后,暃在墙上拥有了更加灵动的身法,更宽阔的视野,普攻也兼具远程打击能力,实战强度已挤入T0梯队,一旦经济大幅领先,一技能下墙接强普,就能瞬秒脆皮。
虽然用暃的玩家不算多,但该英雄的强度,确实已经完全颠覆过去,高峰时曾达到54.3%的胜率,是当前赛季真正的“扮猪吃老虎”英雄。
此次对暃的调整,一是延长一技能0.5秒的基础CD时间,略微降低前期强度,大招的位移距离从400码削减为350码。
这样一来,暃如果用大招下墙,容错率较之前降低,位移距离变短之后,如无法顺利挂上印记,将失去斩杀的机会,堪称重削。
④夏侯惇 二技能CD减少,蓝耗降低
此次对夏侯惇的调整,一是下降了二技能的基础冷却缩减(满级后不变),二是降低了二技能的蓝耗。
毕竟,二技能是强化普攻/开启护盾/触发附加真伤的关键技能,这里有一个关键点需要注意,那就是:
夏侯惇二技能后的强化普攻,最大持续时间是8秒,此次将二技能的基础冷却也同步在8秒,理论上可以持续保持强普输出,无论是清线还是抓人,输出的稳定性都会提升。
四位英雄普攻调整除了上述四位英雄技能数值被调整,还有四位英雄的普攻间隔也被调整,具体如下:
夏侯惇,普攻间隔从0.9秒提升到1秒,墨子的普攻间隔从0.8秒提升到1秒,马超的普攻间隔从1.1秒提升到1秒,盘古在能量臂形态下的普攻间隔,从1.2秒下降为1秒。
普攻间隔越短,普攻的前后摇时间就越少,出手的速度就会变快,所以从这四位英雄来看,除了马超和盘古之外,都是削弱。
别小看这不起眼的改动,对于夏侯惇和墨子来说,肯定是硬伤!因为普攻在这两位英雄身上,属于非常重要的输出环节。
安琪拉索敌规则优化除了以上8位英雄之外,策划还特意为安琪拉,设计了全新的轻触索敌规则,在轻点一三技能时,由系统辅助索敌,增强判定的准确性。
简单来说,就是二技能命中之后,轻点一三技能可智能锁定,不用拖动技能施法,即可保证后续连招的命中和稳定性。
技能命中的稳定性提升,容错率变的更高,也更加利于新手操作。
以上就是调整的全部内容啦,感谢您的阅读,欢迎大家在评论区留言交流。