《星空》发售后首次体验初评,虽然不完美也没那么糟糕

游你不同 2023-09-07 10:08:08

9月6号是标准版《星空》解锁的日子,也是XGP里《星空》解锁的时间,所以在解锁后Steam上的评价为特别好评,在最初有89%,到现在则跌到了84%,说明整体上玩家还是认可的,并没有像1号媒体解禁时候评分低的情况。

我也是怀着复杂的心情去开始这款游戏,结果一玩就玩到了深夜,主线任务没有做什么,支线倒是做了不少,个人觉得虽然《星空》还是有很多问题需要改进,但是整体框架是在这里的。

在前几个小时的体验中不好的地方也比较明显,那就是叫《星空》,但是游戏中的飞船在起飞降落全是加载画面,在城市区域移动坐公共交通也是需要加载,体验是比较割裂的,在做任务的时候不停的打开地图然后进行移动,在太空中开飞船仿佛是在一个它规定好的空间移动,身后的一些星球等都是背景,怎么移动都没有远近的感觉。

另外游戏的优化也存在一定的问题,我使用的设备是XSX,在主机上是30帧的,不过在有些场景中并不稳定,能够明显感觉到卡顿,不过这种情况只碰到过几次,不算特别多。

关于游戏中的第一人称和第三人称的切换,在第三人称的视角下动作是比较僵硬,个人觉得第一人称要更舒服一点,如果说第三人称体验不是那么好的话还不如像2077一样就不做第三人称。

最后可能我还没有解锁,关于地面载具的问题,在星空中完全要自己走,虽然很多地方都不是很远,但是还是比较遗憾没有相关载具,科技都已经发展到这种地步了载具都没有么。

说了这么说缺点但是我个人还是能玩下的原因就是关于游戏的剧情选项,如果你能玩游戏的时候认真的去看NPC的对话,去从他们的对话中慢慢了解到游戏的故事背景等方面还是能够被吸引的,游戏中很多设定都还是比较B社的,游玩的方式也不一定要战斗,也可以进行说服,在建立角色的时候选择背景特性会对游戏后面有影响。

游戏的主线任务我都没有怎么去推,倒是支线任务是比较吸引人的,也不用急着去推主线,能够看出来每一个支线任务都是经历过打磨设计的,是吸引人的。

所以说并不是每一个游戏都能够吸引到人,网上的评价不一定对于你也适用,塞尔达传说很多人都比较喜欢,我就没有玩下去,所以还是看人,这次只是首次游玩的评价,等后面慢慢接触多了之后再看游戏有哪些问题再来讨论。

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