将混响用作混响--也就是用它来营造声学空间和有趣的氛围--我们知道,在这种情况下,我们可以做各种有创意的事情。但是,我们也可以通过各种方式将混响本身作为一种声源或乐器来利用,并利用它来创造出具有自身独特个性的特殊效果。
用混响来创造声学空间和有趣的氛围——在这种背景下可以做各种各样的创造性的事情。但也可以通过多种方式将混响作为声源或乐器本身,并用它来创建具有自己独特特征的特殊效果。
一个很好的例子是许多(但不是所有)算法混响都能做到的一种奇怪的共振技巧。如果将较小的混响/房间尺寸与较长的衰减时间结合起来,并将干/湿平衡设置得恰到好处,最终就能得到一种共鸣、混响、有点高音、有点梳状滤波的声音,而这种声音是很难用其他方法创造出来的。
调整其他混响参数,如密度、扩散和阻尼等,都能对这种效果产生有益的影响,而添加调制则能产生相位效果。实际上,我们在这里所做的是一种卡普拉斯-斯特朗(Karplus-Strong)弦乐合成,混响器充当了共鸣器和波导管的角色--音效设计师们要注意了!
并非所有的算法混响都能做到这一点,而那些能做到的混响往往会产生不同的效果,因此请使用一些不同的插件进行尝试,看看每个插件的反应如何。卷积混响还能产生迷人的滤波和色彩效果(毕竟,卷积混响不仅用于混响,还可用于此类效果),因此请记得寻找并尝试非传统的脉冲录音,看看它们能产生怎样的效果。
经典的 Yamaha VL1 使用基于 Karplus-Strong 的建模来模拟真实乐器
最初,在使用磁带的前数字时代,反向混响是通过调换磁带卷轴,使所有东西都反向播放,将随之产生的混响录制到反向磁带上,然后再将磁带卷轴调回正确的方向。回放时,反向混响会逐渐淡入,并向实际产生它的声音发展,就像它应该做的那样。
许多混响插件都提供反向混响效果,这些效果可能很有用,但它们并不是真正的混响,因为种子音总是出现在混响本身之前(插件开发人员尚未破解时间旅行!)。在DAW中创建真正的反向混响比使用磁带要容易得多,但仍然有点麻烦。
当然,反向混响只是升格的一种形式--这些特征性的音效升格可以为歌曲增添许多戏剧性和期待感。不同的种子音色和参数设置会产生不同的混响音效,因此一般的混响插件都是制作这类效果器的绝佳工具。
BLASS Reverb 的冻结功能和 XY pad 让您几乎可以像合成器一样演奏混响
冻结和变形
有些混响处理器提供了一种有趣的功能,可以冻结和保持当前声音的混响尾音。将这一功能自动化是创建有节奏的混响效果的好方法,将它映射到硬件控制器上的按钮,再与其他混响参数映射,就能让我们以一种创造性的自发方式来演奏混响,几乎就像在演奏合成器一样。
有一些混响处理器特意倾向于这种用法,如Baby Audio 的 Spaced Out和 BLEASS Reverb。这两款产品都有冻结按钮,而且都包含X-Y 垫式控制,能以不同方式扭曲和弯曲混响设置,非常适合制作升格和特殊效果。
Baby Audio 的 Spaced Out 将混响与延时完美融合,让你轻松创建各种超棒的空间效果
在这里,可以利用了混响尾音音色丰富、复杂的特点,但我们可以通过选择混响处理器、参数设置和仔细选择种子音色来控制这种复杂性。
例如,我们只需用演奏特定音符或和弦的乐器来触发混响尾音,就能制作出与特定音符或音程相匹配的混响尾音。同样,利用噪音爆破或鼓点敲击,我们也能制作出无调性的合成音效。
Steinberg Padshop Pro:一款出色的粒状合成器插件
该粒子合成器最擅长利用这类音源。我们知道,任何声音或录音都能为粒状合成器提供丰富的音色,混响尾音也不例外。
任何声音都能为粒子合成器提供丰富的音色。混响尾音也不例外
不过,这些尾音之所以特别好用,是因为我们可以预先在尾音中加入自己喜欢的音高和音色,甚至在混响时加入各种变化。
另外,如果混响中加入了鼓声或其他无调性的声音,粒子合成器就能将其转化为独特的噪音模式,可以与其他声音叠加,用作新的原创鼓声和打击乐声音的基础,甚至用作卷积脉冲。