游戏公司在宣传的时候给玩家画大饼,早已经是常规套路,但是有的饼出来了玩家一笑了之,有些饼玩家却非要探究这饼到底香不香。不过,最近游戏圈却出了个“画饼之王”,网易旗下新游——《逆水寒》手游一口气给玩家画了12个大饼,就问你吃还是不吃?
《逆水寒》手游在5月下旬公布了实机视频,在业内引起巨大涟漪。因为游戏画质已经达到了媲美端游的水准,而且战斗动作丝般顺滑,看到这样的实机玩家是心动的,希望官方能够GKD,早日推出试玩版本。
不过,试玩版本还未放出,《逆水寒》手游又公布重磅爆料——目前,该作投入已经超过了6.4亿RMB,还成立了网易史上最大单品研发团队(421人在岗),网易这么拼,《逆水寒》手游这次来真的?
果然,《逆水寒》手游制作人听雨出来披露游戏的12项重大革新(画饼),比如,这款手游号称要“颠覆MMO生态”,没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路。
再比如,制作团队宣布会把“神功还给江湖”,玩家到处冒险、探索、触发奇遇就能获得各类资源,包括大量武学技能、绝技甚至是江湖人物的成名绝技。
另外,《逆水寒》手游还对社恐玩家颇为照顾。他们宣称这游戏“不强迫社交可当单机玩”,以前玩家必须组队、结情缘才能获得的奖励,都可以通过其他方式获得,就算“重度社恐”玩家也大可把《逆水寒》手游当成一个内容量极大的单机开放世界RPG来玩。
总之,在内容上,《逆水寒》手游深受《原神》启发,准备深挖游戏内容,做出一款“逆水寒Like”的标杆性产品,进行一次全新的自我革命。
在付费模式上,《逆水寒》手游更是大刀阔斧,高调宣称自己“不氪金不逼氪”,游戏主要盈利方式将是外观+通行证,再加软性植入广告,将全部或部分放弃数值收费;如果是部分放弃数值收费,那就是属性差距小,玩家只能通过付费有限地轻度变强。
怎么个轻度变强呢?举个简单的例子,神壕无论如何氪金,他的收益是把所有武功套路全部学到顶尖,但在战斗中他依然只能使用一个套路来与人交手;而不氪玩家则可把资源优先、专注地用于自己的目标套路,也能练到顶尖,在战斗中并不会处于太大劣势。
《逆水寒》手游一口气画了这么多大饼, 玩家表示有点撑,有些人说:这游戏要是能实现其中一半的承诺就能成为经典,我就把它当养老游戏,一直玩到我退休!
总之,通过这些通天大饼,《逆水寒》手游这胃口算是吊起来了,如果游戏内容真的抗打,又能不肝不氪,网易这款新游还是可以期待一下的。
那么《逆水寒》手游的12块大饼,你能吃下几个呢?
你信?不是买断制的想都不要想这种好事[得瑟]
腾讯说中奖率99% 网易说不用氪金不用肝。啧啧啧 是干这个的