观众们大家好,今天我们来看看《Rust》《帝国神话》游戏对比吧
《Rust》在游戏《腐蚀》中的唯一目标就是生存。要做到这一点,你需要克服诸如与饥饿,干渴和寒冷之类的斗争。生火。建造庇护所。杀死动物取肉。保护自己免受其他玩家的袭击,并且干掉他们取肉。与其他玩家建立联盟,组建城镇。尽一切可能生存下来。
来说说这款游戏吧,Rust是一个很难的游戏,入门时间很长,从物品的使用方法到基地的建造,都有大量的东西要学习。另外一个难点是,它玩起来太心累了,无论是出门被打死,还是家被抄,都是很影响游戏体验的。游戏取消了丧尸设定转而使用各种猛兽代替,我个人理解这个游戏的核心应当是团结,求生。毕竟你设想一下,你出生的时候只有一块石头当做工具剩下的连衣服都没有。如果在这个荆棘遍地充满野兽的地方活下来,如何度过一个漫漫长夜都是一件非常挑战的事情。
然而《帝国神话》一款古代战争沙盒网游提到沙盒游戏,初来乍到的我们,如果没能紧着新手引导搜集、储备物资,很可能熬不过第一个夜晚。并且夜里顶着黑暗与野兽出没的恐惧,你还必须摸着黑寻找食物,与不断下降的饱食度、生命值争分夺秒。这种体验将生存的危机感与紧迫感放大,无形中也增强了游戏的代入感。除了紧促的游戏节奏外,《帝国神话》还将生存的艰辛渗透到了游戏世界的方方面面:初期阶段,你主要为填饱五脏庙奔波,打造安身立命的根据地;中期发展阶段,为了获取物资你可能要与野兽搏命,上演弱肉强食的自然法则;偏后期时,你的对手不再是自然界或固定的游戏机制,而是诡谲难料的真人玩家。相对比《Rust》而言《帝国神话》可能更加偏向于大世界观的发育,从而铸造自己的成就。
看到这里是不是有些心动了呢,既然如此赶紧去steam加入心愿单吧,对了,最近steam上正好赶上打折促销活动,还没有入手游戏的玩家不如称这波优惠入手试试吧。