《元梦之星》在宣传方面的大张旗鼓大家都已经习以为常了,不过游戏内的体验问题依旧亟待解决。作为一款主打闯关竞技的休闲游戏,角色操作手感也尤其重要。但是元梦的物理引擎表现让不少玩家都感觉非常失望。玩家们表示游戏玩起来非常费劲、十分难受,希望官方能够早日优化。
在角色建模的画风上,其实大家也心知肚明。元梦在一定程度上借鉴了《动物派对》的风格,非常明显的一个特征就是将角色的肢体设计得较为柔软,动作夸张且带有一些摇头晃脑的效果。在奔跑的过程中,角色显得有些手脚拖着身子的感觉,这虽然可以通过设置柔软度来提高肢体的稳定性,但同时也失去了一些特色。端游的画面大,键鼠操作更为便捷。而手游中,这样的柔软度却让大伙儿把屏幕玻璃都搓烂了,角色跳不动也跑不动,很明显元梦选择了直接照搬,并没有针对设备和体验进行优化。
让无数玩家最难受的一点就是在游戏中,角色在普通地面上奔跑和扑腾似乎没有太多惯性。停下来的时候,没有明显的滑行或者停顿,缺乏一种真实的身体动态感。而且,不论角色的体型大小如何变化,其重量似乎并不会受到影响。这使得推动其他星宝的时候,无论自己是变大还是变小,都没有体现出明显的区别。简单地说,就是缺乏惯性,并且也缺乏实时反馈,这就会让玩家们玩得非常头疼。
在操作无法让玩家们适应的同时,《元梦之星》在公测上线后的第二天开始又遭遇了大批量的外挂入侵。这就更加导致了玩家们的不满情绪。本身因为手感而不能好好操作,无法尝试冲击更好的通关数据,这下好了但是开科技辅助直接开局一飞冲天,10s一张图“制霸全场”,瞬间吧大家的挑战欲望也整没了。现在交易平台上随便一搜也能看到非常多卖挂的,游戏环境每况日下,很多玩家们直接失去上线的愿望。
没有好好打磨游戏内容,元梦一味的贴靠热度博取流量,殊不知现在的玩家们都是以质量为最高优先级的。如果再不优化手感、治理外挂乱象,后续游戏玩家的流失也会越来越严重。14亿激励金无法回本的情况下,很难想象游戏会不会提前“跑路”。
大肆宣传敛一波钱就跑[得瑟]
这游戏目标市场很大,会和王者荣耀一样做大做强