遥想当年,神吕蒙也曾是时代的骄傲,凭借涉猎灵活的选牌能力,加上攻心的强制窥牌,妥妥的大师级武将。而随着阴间时代的到来,过去的诸神皆迎来黄昏,神吕蒙自然也不例外,在各种阴间武将面前连头都抬不起来。那么该如何修改神吕蒙的技能让他重回巅峰呢?
增加涉猎翻牌量
早期的时候神吕蒙的涉猎还算是不错的技能,但随着各种过牌神将的出现,一回合动辄五六七八张,神吕蒙的涉猎就显得有些不堪了,可怜的过牌量根本就不够看。因此,可以考虑增加他的过牌质量,将亮出牌堆顶的五张牌改为十张,虽然最多还是摸4张牌,但大幅度提高了摸牌质量,强度将会有质的飞跃。
攻心不限花色
神吕蒙原本的攻心不能说没用,但大多数时候都很鸡肋也是事实,要让这个武将重回巅峰就得把该技能进行全面的升级。首先是展示的牌可以不限花色,如此才能破坏掉敌人的关键牌,同时发挥更好的控顶效果。
增加伤害能力
作为一个神将,神吕蒙的伤害能力属实太弱了一些,要想达到当前一线武将的水平,增加伤害能力势在必行。保守一点的话可以让他在摸牌与打伤害之间做取舍,比如通过涉猎摸的牌少于4张时,每少一张就可以对一名其他角色造成1点伤害。具体摸几张牌可以自己选,每次对同一个角色造成的伤害只能为1,这样不至于太阴间。
合并涉猎跟攻心
这两个技能单独拿出来用效果都太一般了,将之合并后则会有意想不到的效果。合并后直接变成出牌阶段可以亮出别人的5张牌,然后每种花色选一张占为己有。考虑到很多武将都没有5张手牌,可以再增加一个额外的效果,当被翻牌的角色手牌不足5张时,神吕蒙可以增加一点护甲值,或者对别人造成一点伤害。
现在的神吕蒙处境相当尴尬,要伤害没伤害,要防御也没防御,过牌量还被各种碾压,神将之名已经完全被埋没了。按照以上思路进行加强的话,他才能重回巅峰,挽回一个神将应有的尊严。
涉猎改成只有自己能看 攻心改成成功之后 可以观星一次 失败的话 摸2张 差不多就可以了[得瑟]
神周瑜 就是一次性武将[得瑟] 但往往活不过第一轮
攻心改成光看一人手牌、弃置其一张牌并让其翻面。立刻成神
神吕蒙是配合神关羽的,要加强就要都要加强。 关羽的缺点是不动白,吕蒙则是没有突出点。 可以给神关决斗类技能,比如将桃当做决斗使用;神吕蒙的话,攻心技能很优秀了,可以强化涉猎,比如涉猎一张牌时令一名角色摸三张牌且跳过弃牌阶段,涉猎两张牌时获得一名角色区域内的牌,涉猎三张牌时本回合攻心使用次数➕1,涉猎四张牌时弃牌阶段结束后可再次涉猎。这样的话既有强度,还符合历史(关羽快速索命,吕蒙看准时机夺取荆州)
其实加个博图会好很多,又不是很强,又和涉猎有配合
增加一个是吧,加个破军绝对回到巅峰[得瑟][得瑟][得瑟]
涉猎改成观看牌库五张拿不同花色除以一半加护甲,最高5护甲。攻心改成观看对面牌,可以下红桃牌,成功则摸两牌,失败则摸一牌。强度一下拉满了,神吕蒙不强关键就是回合外自己防御太低,三血根本顶不住,神郭嘉和神甘宁强就在于变态的技能机制和回合外的防御,血地主神甘宁7血上限,神郭嘉10血上限,就算大宝运气好,给你个古锭刀加酒杀有能怎么样,至少得砍两刀[得瑟]
加个克己就够了
涉猎,可以观看排堆顶(底)的五张牌,可以拿取其中不同花色各一张,①一张伤害加1,②二张使用牌无限制,③3张可跳过弃牌阶段,④4张可弃置4张牌再执行一次涉猎。
神周瑜,限定技:对一名目标造成三点火焰伤害
神吕蒙还好吧,不算太弱,最弱的神是关羽。神关基本就是每回合稳定一张杀,只要别人不动你,你还真拿对面一点办法也没有,杀完队友再来解决神关就好
这也配神,太拉夸了
加博图[鼓掌]
太脆了[笑着哭]
涉猎改成每回合开始获得4个技能,攻心改成每回合开始和结束抢夺别人一个技能(若已全部抢夺则摸100张牌)
增加回合外免伤
一些三四线的武将都封神,再改也就那样
涉猎+克己+破军(开始圈钱[得瑟])
《鼠辈》出牌阶段限一次,你可以对任意一名角色造成一点伤害,该角色获得一个鼠标记,有鼠标记的角色阵亡时,亮出你的身份牌,若你和他属同一阵营(主忠/反贼/内奸),你摸3张牌,否则,你失去X点体力(X为阵亡角色鼠标记的个数)