最近都没咋玩《原神》,论坛看看,发现一条有意思的信息,也许是我比较迟钝,这个信息貌似前段时间就出现。有爆料称《原神》散兵违反了一些原则性问题(疑似洗白某日),并且举报给了相关部门。一些玩家也对此进行了讨论,担心这些问题是否会导致内容删除。从行业从业者的角度来看,来聊聊这个话题。
关于散兵这个角色的争议问题,我从游戏制作者角度看存在几个不合理之处,我们可以更详细地分析一下。
虚构角色的删除风险1.虚构世界的局限性散兵作为一个虚构角色,理论上他的存在和去留应基于游戏的整体设计和故事需求。如果单纯因为讨论热度或某些玩家的负面情绪就删除角色,这种做法显然不符合游戏设计的常理。游戏中的角色通常是经过精心设计和塑造的,他们的存在往往是为了推动剧情或增加游戏的趣味性。
2.角色删除的后果散兵的删除不仅仅是一个角色的消失,而是对整个游戏世界和玩家体验的重大影响。游戏中的角色是故事的组成部分,他们的去留应根据剧情的发展和玩家的整体反馈来决定,而不是单纯的舆论压力。如果一个游戏角色在没有明确为重大问题情况下因为负面反馈就被随意删除,这可能会导致玩家对游戏未来的角色和剧情版本安排产生不安。
3.稳定性和一致性游戏制作方通常会考虑角色的长期发展和玩家的接受度,随意删除角色可能会破坏游戏的稳定性和剧情的连贯性。一个角色如果经过了长时间的塑造,即便存在争议,也应当给他一个合理的结局,而不是简单地删去。
删除的高风险1.热度与风险不匹配从社区来看,尽管当前散兵的讨论热度很高,但这并不意味着他会被删除。角色的删除涉及到游戏开发的决策和风险评估,游戏开发者需要综合考虑玩家群体的反馈、游戏的整体设计以及经济效益等多方面因素。
2.即使有问题也是选择改进如果散兵的角色设定或故事背景存在问题,游戏制作一般来说会去改进这些方面,而不是简单地删除角色。通过进一步的剧情开发和角色塑造,玩家可以看到角色的成长和变化,这对于游戏的长期发展更为有利,从而去规避风险。
用户极端行为1.极端粉丝的影响在评论区常常可以看到一些极端的评论,包括黑粉、阴阳粉以及好奇的吃瓜群众。真正的反对意见往往缺乏合理的理由,而这些意见有时只是基于个人的情感发泄或者对角色的不满,而非基于客观的评价。
2.角色的未来发展看法散兵的未来在游戏中的角色地位可能会继续发展。虽然目前有些玩家对散兵的表现不满,但他在游戏中的角色和情节可能会有更多的展现和发展。例如,散兵可能会涉及到更多的剧情发展,如与其他角色的互动、面临新的挑战等。
3.理性看待争议不管是对散兵的喜欢还是不喜欢,都是合理的。建议玩家保持理性,不随波逐流,不被水军的言论所影响。水军通常有经济利益驱动,他们的言论可能带有一定的偏见或夸张。作为玩家,保持独立思考,不盲目跟风,才是对游戏和角色最公正的态度。
散兵作为一个有争议的角色,他的存在和未来都应该基于游戏的整体设计和玩家的理性反馈来决定。删除角色的决定需要综合考虑多方面的因素,而不是单纯基于讨论热度或极端意见。对于玩家而言,理性看待角色的争议,理解游戏制作的复杂性,才能更好地享受游戏带来的乐趣。
最后:你是真的仇视某日吗?
举报这些事情时,确实有可能浪费政府资源,也可能是出于对某日的厌恶、某种自私的心态,或者是受到某些利益机构的驱使。还有也许纯粹是杠精作祟而已。
如果你对中日历史渊源感到愤懑,一个理智且成熟的做法应该是让自己变得强大,为自己的国家做出更高的贡献,而不是通过浪费社会资源、引起对立或制造舆论来发泄。维护自己国家的利益和历史的方式有很多,但有些人选择了不那么有效的途径。
其实生活中总会遇到一些“杠精”,我也遇到过。我的文章有些人喜欢,有些人则不喜欢。有些极端的人会私信或留言批评,指责文章写得不好、没说明白、一点用都没有。其实,我通常会选择无视这些评论或者将其放入垃圾箱。我们应该学会屏蔽这些无效信息。希望每个读者都能保持自信,专注于自己热爱的事情。对于这些“杠精”,只要他们没有造成实质性的损失,就可以选择忽略他们。
原子弹下无冤魂,小鬼子都该死
如果真觉得有这个嫌疑,应该去举报米忽悠举报主创,举报剧情策划文案,而不是一个游戏,坚持支持你们去举报米忽悠和大伟哥,另外,B站,爱奇艺,优酷,腾讯啥的通通也可以举报,听我的,把所有大厂公司全举报了,网络绝对干净[点赞]
大家一起玩消消乐吧[得瑟]
真是醉了,一个游戏都能上升到现实。
有些人真的魔怔了,但更觉得是友商作妖,毕竟新版本要出了[笑着哭],小日本是这样能洗白的?别利用民族仇恨搞宣传还好,好多这样的是拉入去玩鸣潮的
先说个米黑笑话。散兵塑造虽然不好但不至于上升到这种程度,米黑为了让这个游戏死,把这个角色举报了。然后官方研究了一下,给散兵下了个浪子回头的角色标签,可是米黑们根本不认。所以这些人不是友商顾来的,那就是脑子大概率有一套属于自己的逻辑。
你真的玩过原神吗?不知道世界树的定义吗?历史可以被记录但绝对不能也无法更改