魔兽世界怀旧服:筒子们要加油了,伐木阶段开启,好团都缺DPS

乾坤说游戏 2024-09-09 13:48:52

魔兽世界WLK怀旧服经过一轮削弱之后,让野团打起来顺当许多,但这也预示着伐木阶段开启,现在好团都缺DPS。如果这一句朋友们还没看懂,那么接下来我们慢慢聊。

奥杜尔目前除了观星之外,“第一轮削弱”算是基本完成,从Boss到小怪都经过了不小的调整,这些对于野团的帮助是巨大的,整体难度下降之后,大家能过掉的Boss数量开始变多;如果目前还有人喊不应该削弱,我们可以把“它们”归结为“非玩家群体”,至少“它们”不是正常玩家群体中的一员。

随着野团产出的装备变多,近期装备价格有所松动,但还没有出现大面积下降,原因在于部分流水团和强力团在提升竞争力,而这个竞争力就是他们提前进入了奥杜尔“伐木阶段”。数次调整完毕后,目前部分团队可以实现“1T+1.5N”的组合,压缩完TN数量后,省出来的位置可以给DPS,所以近期强力DPS已经从野团慢慢消失,此前一段时间大规模消失的是治疗职业。

好一点的治疗和DPS在近一周时间里被各大团长“搜刮”,目前都已经进入了固定团或者半固定团,留给野团的强力玩家真的不多了,随着时间推移还会越来越少,不要学强力团的“1T+1.5N”,老老实实打3N或者4N,至少我们要保证自己能稳定通关,在团队核心位置不固定的前提下,野团不要追求速度。

按照G哥的观察,原本以为伐木阶段会在9月末初见端倪,没想到强力团在9月初就开始提速,在这么早的时间点就完成了“1T+1.5N”的打法。所谓伐木阶段,就是团队实力提升到一定程度之后,尤其是没有了治疗压力后,通过堆砌DPS来实现快速通关的目标;打得越快,治疗压力就越小,进而继续压榨极限DPS。

在TBC的中期,当时G哥的公会在面对并不难的黑暗神殿时采用过这种“自己给自己压力的打法”,这才在SW开放后直接通关。当时很多团队因为黑暗神殿难度不高,早早开始摆烂,而一旦轻松久了就很难紧张起来,SW初期被打散的部分团队都有这样的特征。

好在接下来是TOC,朋友们不必太苛求自己、给自己和团队那么大压力,等TOC后期再紧张起来也不晚。目前奥杜尔出现的伐木趋势应该不会被快速复制,对于大部分野团来说,能稳定全通是第一步,能压缩时间是第二步,如果野团也能轻松伐木奥杜尔,除非第二轮削弱到来,按照目前的难度来说能在集合石找到一群人,并且还能相对顺利打完就相当可以了。

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