星穹铁道1.6堕入深渊混沌机制改变难度飙升平民玩家选择躺平

Holdon2099 2024-01-03 15:35:36

星穹铁道的1.6版本对于一部分玩家来说很特别,因为混沌的机制大改变,如果你属于不关心细节的强度党,那以下的内容会对你有用,但如果只是摸摸鱼,那就无所谓,但至少,这波改变是在逼着强度党精益求精,摸鱼党更进一步。

变化一:10层混沌变成了12层

这一改变是在致敬《原神》的深渊吗?省流评价:满星压力剧增!

需要指出几点:

1、虽然变成了12层,但10层的收益没有受影响,就算你打不过11层,也能拿到原先一样的奖励。

2、10,11,12是三个不同的难度,并不能参照9和10层那种差距不大的强度。具体数值方面,每一层需要增加50w左右的总伤才能满星。

3、理论伤害值:10层每100行动值需要达到14万到16.6万的输出,但11层每100行动值则需要达到20万伤害,12层最好要达到25万。

4、理论轮次:现在十层混沌能在7.5轮之内完成的玩家,伤害应该足够满星11层,在6.4轮之内完成的玩家,能够达到12层的伤害标准。当然这只是理论,和敌我双方都有关系,这只是个参考。

变化二、轮换机制

新版本由原先的单一“混沌回忆”变成了“虚构叙事”+“混沌回忆”的模式,每两周轮换一次,单次持续六周。一个版本中,五六周会连打两次混沌,而七八周会连打两次虚构。两者在战斗层面的区别在于:混沌模式多为精英怪或精英怪+boss,更强调对单,但虚构模式则类似割草模式,会连续经历一连串的战斗,并获得积分。至于这样分开的意义,剧情方面不提,单就战斗层面,增加的变化和难度,逼着你增加角色强度,容易诱发氪金的欲望。

变化三、敌人弱点变化

第10层从上半的金人加守护者之影,下半的外宇宙之炎加银枝,变成了上半冰胖加蚕食者之影下半小怪+宇宙之炎+银枝,总体血量没有太大的变化。可以发现除了上半的精英弱点从量子风变成了雷火外,其他的原本10层基本相同。

11层弱点是虚数、雷、火、冰。

12层弱点是风、虚数、冰。

11和12层难度陡升,不但敌人血量飙升,各种强控,还缺少了此前的召唤小怪的机制,甚至连重复弱点的规律也变了,可谓难度一升再升,也因此对角色丰富度、强度,解控能力以及单伤能力有着更高的要求,平民玩家或萌新可能只能选择躺平。

好了,以上就是1.6版本混沌的改变,相信很多玩家已经体验过了,不知这样的强度提升会造成什么影响,下期将分享各个角色在新版本混沌中的表现,方便萌新能根据现实情况进行调整。

你觉得混沌11和12的强度如何?

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Holdon2099

简介:希望看到下个世纪的游戏