近日,腾讯官方正式宣布,历经 12 年内测加延迟公测的《地下城与勇士:起源》手游国服终于定档,将于 2024 年 5 月 21 日正式上线。这一消息引发了广泛关注,也勾起了众多玩家的回忆。
《地下城与勇士》端游由韩国公司 Neople 研发,在中国市场取得了巨大成功。自 2008 年 6 月 19 日上线以来,它已屹立近 16 年,成为中国网游史上的经典之作。
国服成绩斐然,800 万勇士齐聚阿拉德。DNF 国服端游开服仅一个月,就取得了 50 万玩家同时在线的佳绩。此后,其最高同时在线人数不断攀升,突破 300 万、500 万等重要关口。在国服运营的巅峰时期,“800 万勇士”的称号更是广为人知。
DNF 国服的成功并非偶然。其核心玩家群体主要为 80 后和 90 初的玩家,他们经历了街机游戏厅的兴衰,对类似《拳皇》、《三国志》、《街头霸王》等动作格斗游戏有着深厚的情感。而 DNF 国服以其 2D 像素风、横板格斗、搓招连击等特点,成功承接了街机时代的红利,为其兴起奠定了用户基础。
腾讯在运营方面也表现出色。游戏的 MMO 系统和数值系统打造得较为完善,不同角色的技能、装备、PVP 玩法、经济系统等方面达到了良好的平衡。此外,团本、小号反哺大号等玩法的推出,有效延长了游戏的生命周期。
然而,尽管 DNF 国服取得了辉煌成就,但游戏生命周期始终有限。随着时间的推移,用户流失和活跃度下降不可避免。为了应对这一趋势,DNF 国服进行了手游化尝试。
DNF 手游的热度虽然拉满,但玩家的期待感并不高。这主要是由于 2020 年的跳票行为所带来的影响。即使腾讯如今再次官宣定档时间,玩家们也难以完全信任。实际上,DNF 的影响力已不如当年。
一方面,DNF 处于生命周期的末端,端游存量用户呈现下降趋势。手游纯复刻的玩法未能形成吸引新用户的创新点,处于竞争劣势。另一方面,国内游戏行业的生态发生了变化,复杂的竞争环境分散了 DNF 手游的影响力。
尽管存在诸多不确定因素,但相信仍会有相当一部分老玩家希望通过手游重温往日青春。然而,如果 DNF 手游没有创新,玩家的新鲜感可能很快就会消失。
回顾 DNF 手游的发展历程,早在 2012 年就有过尝试。当时触控代理了单机版本的《DNF:地下城与勇士》手游,职业仅有女枪手。虽然这款初代 DNF 手游在上线后取得了一定成绩,但由于当时手游市场尚处于初期,很多玩家对其印象并不深刻。
市面上也出现过与 DNF 玩法相似的手游,如《时空猎人》。其核心玩法证明了该品类手游的可行性。
作为 DNF 端游曾经的玩家,我们希望这次公测能够顺利进行,吸引众多忠实玩家回归。同时,也期待 DNF 手游能够在创新方面有所突破,为玩家带来全新的体验。
总之,DNF 手游国服的定档引发了广泛关注,我们期待它能够在传承经典的基础上,不断创新,为玩家带来更多的惊喜和乐趣。
一个内测N年,各方面都和时代脱节的玩意,重燃个毛线,对这游戏有情怀滤镜的人基本都在事业拼搏期,或者人到中年没空没钱,而没滤镜的新玩家看到的就是一坨💩都不如的玩意
老了,不能再守护阿拉德了。