“再逢燕云,花阴堪醉”——五月中旬《燕云十六声》放出了一支出彩的宣传片,同时也拉开了最新“仲吕测试”的序幕,在这支宣传片中,除了透露出的全新内容引人关注之外,也有不少考据党发现了其中引经据典的细节,像是《韩熙载夜宴图》、敦煌飞天舞、《春江花月夜》等,正揭示了《燕云十六声》一直以来所做的:深耕游戏中的文化内涵。
《燕云十六声》这个名字取自“燕云十六州”与音律“十六声”的结合,其故事发生在五代十国至宋代的交替时期,那是一个动乱将歇、繁华将至,但仍暗藏汹涌的年代,这样厚重的历史底蕴奠定了游戏的整体基调,也预示了游戏内多元而包容的人文、历史文化。
地图设计会让玩家对游戏形成最为直观的感受,《燕云十六声》的多处地点都源自史实。繁华如开封城樊楼,古籍记载站在其最顶端可以“下视禁中”,即看到皇城内部,这样高大的古迹在现实中已经难以寻觅,《燕云十六声》却根据古画将其复刻了出来。贫穷混乱如角门里,无忧洞中,一手建立起拐卖人口的鬼樊楼,看似不可思议,却是陆游在《老学庵笔记》中实实在在记载过的黑暗历史。
作为一款立志搞纯粹武侠的游戏,《燕云十六声》在外观设计上也颇下苦功。不靠花里胡哨的特效,不弄高露肤度那一套,而是认真查阅历史资料来设计角色外观图稿,并加以精益求精的态度进行打磨,使得每一套服装都兼具真实与精致。就连城里偶然路过的NPC,其穿着打扮也是参考了五代时期古画中的造型。
虽然每个人都只是历史长河中的一粒微尘,但小人物身上往往凝聚着大时代的缩影。除了服饰设计,NPC的人物设定也是基于那个特殊的时代,有走街串巷的小贩、以傩戏为百姓祈福的还俗僧人,也有身着胡服的契丹人、暗中执行任务的不良人,初具雏形的市井文化与背地里的暗潮涌动便通通浮现在了玩家眼前。
以往也有国产游戏试图以中国历史朝代作为游戏背景,但能够坚持下来的却寥寥无几,向下扎根,才能向上生长,《燕云十六声》对于历史文化的深耕让人可以预见它的发展必定能够行稳致远,期待它在7月26日的公测中能够给我们带来更多的惊喜!