Dnf手游中交易系统还是相对比较合理的,大家平时想要交易就可以通过拍卖行出售或者购买。就算是商城中需要RMB的道具也是可以在拍卖行购买到的,这让平民不充钱也可以购买到自己想要的道具。
在开始的时候泰拉获取都比较快速,各种副本产出的材料价值都不低,一天随随便便搬2~3w泰拉。而且礼包拍卖售卖价格相对比较合适。基本上10天就能搬到任何想要的任何商城出售的道具。而现在出现截然相反的现象,泰拉获取难度高,礼包售卖价格高。以幸运符为代表,从最初的2w左右泰拉涨到了现在将近3w泰拉。装扮合成器从7000泰拉涨到了1w2泰拉。
有涨必有跌,刚开服时候价值不菲的粉装现在变成无人问津。刚开服10w泰拉都是随便卖,现在挂到最低价一个月也卖不出去。粉装已经变成跌无可跌的状况。
这些卖不出去的粉装遭到了玩家的热议,大家辛辛苦苦刷出来的粉装总不能都卖到商店换金币吧?有很多玩家都在建议官方是否考虑限价,让给玩家自主定价粉装的价格。从而更容易卖出去。有的建议官方出个粉装回收系统,低价把粉装回收了。
目前来看不管是哪个方案可行度都不是很高的。开放限价玩家就可以利用自主定价的价格进行了泰拉换RMB操作。这就意味着成了自由交易了。工作室会把游戏经济系统搞崩的。
另一种方案好像也不太行,系统回收就算是很低价给回收了,但是每天粉装产量实在太大了。相当于系统每天都会流放大量泰拉出来。这个会导致通货膨胀。比现在礼包膨胀的离谱那种。可能那时候搬一个月都买不起一个礼包。
目前来看只有出个什么系统能用到粉装分解出来的神器灵魂,而且消耗量很大。再把限价降低些。只有这样才能让粉装能流通起来。让粉装能正常的在玩家手中良性流通。