本期内容:诈降
诈降只有简单的两个效果:
1、准备回合混乱,持续首回合,第二回合行动时结束
2、第二回合行动时获得休整,治疗率160%(受智力影响)
在阵容搭配里的用法:
1、机鉴先识(Sp荀彧):偷指挥战法
2、济贫好施(鲁肃)和镇扼防拒(满宠):提升自带战法治疗量
PART1 诈降+机鉴先识
搭配Sp荀彧的【机鉴先识】一起用,当速度快过对手的指挥战法先发动时,有几率施加给对手混乱,偷取对手的指挥战法
比如偷个金丹秘术
偷个乱世奸雄的增伤效果
偷个御敌屏障的4回合25%减伤
偷个全套抚辑军民
只要和Sp荀彧同队的队友带,且速度快过对手就有几率偷到对手后来发动的指挥战法,最好不要给Sp荀彧自己带,会更大几率送给对手一套警戒,具体搭配可以找之前的诈降五谋臣文章
下文分享两种相对更实用的诈降用法
PART2 配合治疗
鲁肃、满宠
搞懂诈降怎么配合治疗
得先从治疗机制先了解起
治疗分三类:鲁肃第一类、满宠第二类
第一类:即时恢复
治疗量受武将发动时的属性、兵力和目标的伤兵影响
兵力和属性影响比例下文有表,伤兵参考《伤兵营机制》
不懂没关系,具体数值也不用刻意算
只要知道治疗量的影响因素(属性、兵力、伤兵)就可以啦
继续往下看
鲁肃【济贫好施】第三回合鲁肃行动时,为兵力最少单体治疗并减伤
在给出属性后鲁肃有可能是队里最脆的,诈降的休整不仅可以保护鲁肃,还能提高济贫好施的治疗量,甚至可能改变鲁肃救治的目标,把减伤给兵力更低的输出将而不是自己
没有合适战法可带时,不妨试试诈降和鲁肃的小联动
不过要注意指挥战法的摆放顺序,诈降第三位
下表是兵力和智力对治疗量的影响
两种因素各占50%
下图战报荀攸发动休整时将近1W兵力和480智力
(480+429)x160%=1454.4
最终还有8%的祈祷加成,大约1570的治疗
可见160%的诈降恢复量相当大
第二类:持续状态(休整/急救)
诈降和满宠都属于这一类
治疗量同样受释放时属性/兵力/被救者伤兵影响
持续类的重点在持续的回合数
比如诈降持续3回合,发动时锁定兵力/智力的状态,持续回合内被打到1兵也不会变,同类的还有自愈/合军的休整8回合、陷阵营3回合/青囊4回合的急救
而战斗中持续1回合休整的婴城,随着战斗进行可能会改变兵力和属性,治疗量也会变化
满宠【镇扼防拒】:每回合行动时,给副将上“休整”,持续1回合
从描述中可以看到,镇扼虽然是指挥,但休整每回合都会刷新,而满宠在战斗中兵力和智力会因为对手进攻忽高忽低,影响每次刷新的休整治疗量
诈降的作用,让满宠先补一口进场状态发动的高额治疗,再用治疗后的兵力去给副将加休整,副将会获得更高的休整治疗量,而且也不用担心满宠会因为混乱把休整加错人
第三类:伤害类
倒戈/攻心造成伤害吸血,也相当于受兵力/属性影响,因为伤害也和这个有关,吸血量也跟自己的伤兵有关
草船借箭和这两种相反,恢复量受对手造成的伤害影响,而且不受伤兵机制限制,关于这两种治疗,本期篇幅太长,挖个坑后续再跟大家分享
以上就是本期分享的内容,希望对大家有帮助
这个有意思
我去,偷指挥这个玩法六六六啊,很多时候有奇效啊
混乱这个事情55开吧
挺棒,这队的输出用什么呢
用处不大,经常自己混乱,再混乱一个自己人
实际上混乱后自家也会给混乱,对面也会给减伤[笑着哭]
没啥用,玩玩可以。
这一队拿出去敌对方都把你当宝供起来
奇思妙想
想法是可以,但是收益太小,太尉你打算下哪个战法上个没有用的诈降?
一天到晚玩出花来了
这个可以哦
有好多战法描述存在语法错误,怀疑是日本人写的[笑着哭]
人才啊
只能偷一回合吧
6
可以没有荀彧鲁肃
等有了鲁肃试试
体现了什么叫智商[呲牙笑]