3月份云顶S11赛季马上就要来了,S11赛季的主题是与神话传说邂逅,这个主题我第一个想到的就是S4。美测服上线时间为3月5日,国服上线时间预计为3月25日。
所以,想猜猜什么英雄,找找东方神话主题风格的棋子就可以了,不过S4貌似都用过一遍了,山海绘卷、光神、春节皮肤等等,大家也可以发挥自己的皮肤知识猜一猜,配图是东方神话的图,总不能来个北欧体系吧?
改动方面,S11已经确定英雄传说之力会回归,这个目前设计师没法做到有效的平衡
传送门的机制将会继续保留常驻,传送门肯定是可以增加趣味性的,问题就是如果给的少就会显得千篇一律,给的多了不好平衡,这个就看设计师愿不愿意整花活了。
等级10会继续保留,同时因为S11没有天选,所以抽卡概率会调整,张数也应该会调整,学会跟着概率控节奏对这款游戏很关键,没关系,兔子会重新教你。
大家比较喜欢的原皮赛季两年以内会有,甚至会更多,原皮的重点就是降低上手难度,辨识度强,其实我觉得可以增加牌库原皮的功能,S10就是棋子太难人的,美术区隔做的不好,兔子S10都大量的用小队编辑器,因为实在容易漏啊
S11会尽可能让低费卡变得独特和有趣,S11将会继续在平衡和简单方面做出努力,其实平衡是双刃剑,早期的云顶真的是阵容特别多,每个版本改动特别大,导致不断的有新的超模阵容出现,游戏这个东西嘛,特别是竞技游戏,快乐不建议在公平竞技上,快乐其实建立在欺负和你水平一样的人身上,你偷偷拿到了技巧别人没有,你打赢了和你旗鼓相当的甚至是比你厉害的同学,那自然就快乐,所以快乐需要信息差,信息差的每个版本大幅变动,又会形成一个新的循环,你变成被虐的也不会被虐太久,偷到了新的技巧和超模阵容又会偷偷乐,这才是普通玩家的快乐,一整个赛季的艰难学习,公平的平淡经济,兔子个人认为,其实不是很适合云顶,只是单纯的为比赛服务,结局是比赛是公平的,但是也不精彩,流量下降,游戏热度下去了(来来回回几个阵容不好玩),比赛也没人看(偷不到阵容普通玩家看什么),我们作者也没东西写,最终是三输。
S11的奖励掉落将会保持一致,在我们现在的游戏,有人会装备少钱多,有人会装备多钱少,在下个赛季,所有人会完全一样,只是这局可能是钱多的局或者是装备多的局,你有金球则别人也一定有,当然金球的东西不一定一样,新增彩球掉落里面有文章之书,或者是普通物品变金装,这个改动其实和平衡的逻辑一样的,早期大家不一样,设计师是为了让玩家有刺激感,惊喜感,现在我们为了公平,游戏越来越平淡了,普通玩家真不怕数值怪,就是不喜欢自己玩不到数值怪,这个其实和早期DOTA和LOL设计理念的区别有点相似,DOTA是很多数值怪,但是因为数值怪的克制形成了一个循环,而LOL就一直在尽可能的做减法和平衡,能做的改变越来越少,逼着大家拼基本功,我来玩游戏是来练枯燥的基本功的吗……
强化自然是会继续保留的,S11也有了新的机制,尽可能的有趣但不复杂
福星之类的经济类羁绊当然是会存在,并且持续存在的,毕竟普通玩家主要就是玩这个快乐的。
同样的玩家也非常喜欢九德玛这样的大羁绊,在S11大家可以获得羁绊增强,但是最多只能获得加一,这个其实也是在不断地给自己受限,可能是现在机制越做越多,结果平衡越来越难,设计师不得不去为了平衡不停地做减法,限制玩家的高上限发挥,为什么不能让游戏更刺激一点呢?当然这只是兔子的爱好和想法,毕竟游戏要适应不同的玩家,大家的需求都是不一样的,不过游戏曾经的火爆都是一个道理,简单又爽,自然爱玩,生活压力已经那么大了,都不想动脑子。
同时也新增了20多个新的奥恩装备,像这个可疑披风,搭配某些英雄可就非常有趣了
S11真的是非常期待了,因为如果他再不好玩,就可以说是云顶有史以来最久的寒冬了,从业者就真要想尽办法活下去了,不过也确实,行行业业都是起起伏伏,闪光总不会持续太久,但是云顶就算有赛季不好,但是也算是高光不断地一款游戏,我相信云顶始终会有爆好玩的赛季不断出现的。
不听不听就玩福星,还是铲铲懂玩家想玩什么,快乐就完了
越来越没有意思了