在近期的游戏圈,最受瞩目的无疑是腾讯《元梦之星》VS网易《蛋仔派对》的派对游戏大战。在这场派对游戏战争的缠斗中,《元梦之星》与《蛋仔派对》几乎成了中国互联网巨头腾讯与网易之间的象征性角逐。
腾讯之所以如此看重《元梦之星》?《蛋仔派对》这款游戏以其独特的UGC社交模式在市场上迅速崛起,仅用了短短一年半的时间就吸引了5亿注册用户,让腾讯感受到了来自网易的强大压力。这就意味着《蛋仔派对》攻入了腾讯核心战场:“游戏+社交关系链”的产品与流量组合模式。
而且腾讯业务真的还在吃10年王者荣耀的红利,而老对手网易前有《阴阳师》、《第五人格》、《明日之后》,后面更是有《逆水寒》手游与《蛋仔派对》这两款新游,直接把网易送进互联网公司市值第四的宝座。
相比之下,腾讯在2023年推出的几乎所有的新产品全没有翻起什么水花,《元梦之星》就更不能失败了。
《元梦之星》与《蛋仔派对》的激烈竞争2023年12月2日,腾讯高调宣布,将在首期投入14亿元、长期投入上不封顶再加上600多名头部KOL摇旗呐喊、倾整个集团的资源鼎力相助,使得《元梦之星》直接开局王炸,同时在下载榜与畅销榜盖过《蛋仔派对》,延续了很长一段时间。
但是到了随后2024年1月25日,《元梦之星》披露注册玩家就超过了8000万,期间由玩家设计的UGC地图总量也达到了数千万张,随后宣称每日游玩次数突破1亿,每日新增40万+内容创作,平均每秒诞生3.8张乐园地图。
在更重要的收入榜上《蛋仔派对》遥遥领先,据点点数据,截至 2 月 15 日,《蛋仔派对》在中国 App Store 端近 30 天总收入约 1.44 亿元,而《元梦之星》的总收入约 6155 万元。
短暂失利的《元梦之星》未来何去何从腾讯之所以在这场战役中未能取得胜利,或许并非是产品力的问题,更可能是因为失去了先发优势和内容生态的基础。与《蛋仔派对》相比,腾讯的后发劣势让其在打造UGC内容生态方面显得力不从心,导致了用户体验的不足以及留存率的下降。
那么,腾讯在未来应该如何调整战略?
一种可能的选择是重新定位《元梦之星》,寻找差异化的发展路径。例如,针对有婚恋社交需求的年轻人群体,提供更贴近他们需求的游戏内容和社交功能,以此来吸引更多的用户并建立自己的市场“根据地”。
二是接受《元梦之星》的失败,放弃与网易在派对游戏博弈争雄的决心与行为,转向其他赛道寻找新的机会。
三扶持新的项目作为挑战者,与网易再争高下。比如腾讯旗下的除了天美工作室之外的三大工作室群中可以开发新的项目。
另外,腾讯也需要反思自身的发展模式,从过去的跟随者转变为引领者。在派对游戏领域,腾讯需要推出更具创新性和前瞻性的产品,以赢得用户的青睐和市场的认可。只有不断创新和进步,才能在激烈的竞争中立于不败之地。
总的来说,派对游戏战争的缠斗反映了互联网行业竞争的激烈程度。作为中国互联网巨头之一,腾讯在这场战役中或许暂时处于劣势,但这并不意味着它将永远失败。特别是在3月15日后,《元梦之星》将实现了微信和QQ正式互通,有可能能重新占据上风。