系列更新到第五期,皮皮还是之前那句话。开放世界并不意味着自由度就很高,不是开放世界的游戏也不意味着就不够自由。游戏里但凡有一个元素能做到极度自由,都能给予玩家很大的可玩性,玩游戏最重要是体验和开心!
1.莎木即便多年过去,莎木系列对于游戏界的影响还是很深远的,可以说莎木就是沙盒类游戏的鼻祖,甚至影响了后来很多新生代游戏的创作。而且莎木对于中国文化的展现也是很多游戏无可比拟的。游戏包含了格斗、解谜以及随机按键等等。当然一代和二代堪称神作,但是3代褒贬不一,还是需要各位自己品!
2.神鬼寓言虽然1代的画质相当感人,但是当时确实在玩法上震撼到我。融合了多种要素,善恶往往仅在一瞬间。玩家可以根据自己的喜好决定从善或者从恶,这是游戏一直秉持的主旨,并且在这上面也是下了很大的功夫。打斗的流畅度和节奏感也是相当不错。在游戏里你可以交女朋友、结婚、踢飞鸡比赛、夜晚搏击格斗、闯空门偷东西、甚至是到关顾风月场所,搞同志,很多违背伦理道德的事情都能在神鬼寓言中实现,最后还能看见自己长出白胡须,年老的样子,其游戏自由度我觉得不输现在很多标榜开放世界的游戏。
3.Kenshi一句话概括吧!你要啥我都给你,选择权在你!你想干嘛就去干嘛,我管不着!别的游戏最多给你搞个存档修改,属性修改就很不错了,Kenshi倒好,作者怕我们不会用编辑器,还直接下场教学!或许没有规则,你就自己创造规则吧!
4.正当防卫4该作以其自由度极高的玩法、丰富的战斗和探索元素以及引人入胜的动态天气系统吸引了大量玩家。该作中里科的标志性抓钩在本作中得到了改进,玩家可以进行更多样化的操作,例如附加气球使物体漂浮、使用推进器推动物体等。此外,还有丰富的武器和车辆可供选择。自由度极高的任务设计也使得玩家可以使用不同的策略和工具应对敌人和环境挑战。
5.往日不再你喜欢打野吗?往日不在给我的第一亮点就是采用了丧尸类游戏并不多见的野外场景,气氛的烘托加上周遭环境的渲染,使玩家不由自主就会有一股紧张感!作为索尼旗下作品,可以说往日不再保持了索尼一贯注重剧情描述的风格,本作也在剧情上的比重相当之高。不过公式化的体验在很多游戏可能都有这样的影子,虽然游戏里有着土匪据点、收集品、随机事件、幸存营地、采集等等,但玩多了就会有种重复性极高的感觉。
6.战神4奎爷,相信很多人都会对他念念不忘,战神4是2018年TGA年度最佳游戏。那么游戏究竟有何魅力,可以一举拿下这座桂冠的。在角色发展上,奎爷已经不是单单的一个战士,更是一个父亲,需要教导和保护他的儿子,游戏里也新增了很多父子之间的感情戏。战斗系统也做了大幅度的修整,更加注重策略和配合。当然画面和音效方面也是表现力极强,在开放世界领域也新增了不少探索的内容和任务。
7.无主之地3皮皮一直在想,怎么形容这款游戏比较好呢?然后想了一下,大概就是第一人称射击类型的暗黑破坏神。这款游戏作为沙盒类型的游戏,自由度极高,虽然有主线的任务剧情。但还有一系列的支线和挑战模式供大家选择。枪械根据官方统计更是高达十亿把以上,总的来说呢,就是你想怎么射击就怎么射击。
8.塞尔达传说:王国之泪在上一部作品《塞尔达传说:旷野之息》之后推出王国之泪,早在前作我们就体会到了老任对于开放世界的奇妙构思和创意玩法。王国之泪加入了可以让玩家自由发挥的建造元素,可以说在可玩性方面有了质的飞跃,你可以造飞机大炮等等,究极手的设定也一度惊艳了我!
9.最终幻想7:重生游戏于今年2月29日登陆ps5平台,作为重制计划三部曲中的第二部作品,对比重制版来说。战斗系统得到了进一步的优化和升级。每个角色的普攻动作都得到了优化,增加了新的攻击动作和空中攻击动作。开放世界设计。玩家可以在无缝连接的地图中自由探索不同的区域和场景,解锁新的任务和剧情。当然,即使没有玩过最终幻想系列,蒂法的知名度还是蛮高的。那么克劳德的官配当然还得是萨菲罗斯呀!
10.龙之信条2实在是很难有一款游戏让我觉得又爱又恨的,作为一款传奇类冒险游戏。龙之信条2需要玩家自己用双腿来丈量这个魔幻世界。而对于一款开放世界RPG类型的游戏来说,龙之信条2的氛围烘托,沉浸感体验和自由度极高的捏脸系统绝对值得称赞。游戏内更是高达10种职业可供玩家选择,但是为啥这样一款游戏让我如此愤懑呢,大概还是"村民一句话,玩家跑断腿"吧!