现在哪哪都是聊黑神话悟空的,已经妥妥是爆款级别的3A游戏,既是国产首款,也是西游题材的首款。虽然这里面有很多宣发的功劳,不可否认是国产游戏的一次重大成功。
作为四大名著,西游题材虽然游戏数量不少,但始终没有出现真正的爆款。这次黑神话让全世界都知道了这只不凡的猴子,同时还带动了西游文化的输出。看着火爆的悟空,不禁想起同为四大名著的三国,始终没有国产3A作品,其实国外的也不行,最好的三国游戏一直在slg游戏类型里面打转。
黑神话悟空很火,画面质感和剧情做的都很棒,不过毕竟是剧情式单机游戏,玩一遍、两遍,不可能一直让你有热情刷下去,这是这类型游戏特点。纵观游戏几十年,即便是经典IP作品仙剑奇侠传,你也不会一遍一遍的重复玩,真正能让玩家几十遍几百遍玩的,是那些无剧情开放玩法的单机游戏,像红警、三国志这种,每次玩都有不同的过程。
作为游戏产品数量众多的三国题材,已经出了很多经典大作,如三国志系列、三国群英传系列、三国无双系列等,但总觉得还是缺失了一部分,比如用三国无双+三国志的结合体,然后制作成一款开放剧情的3A游戏,感觉会成为真正的经典之作。
三国迷们应该玩过三国无双·帝国版本吧,在原版无双里面加上了攻城略地争霸天下的玩法,但是争霸玩法太过简单,有点狗尾续貂的感觉。反而不如骑马与砍杀的三国MOD做的更好。如果按照三国志10第一人称的角度,高度策略指挥加入,同时把各种内政、计策、争霸、单挑、舌战等都加入,战斗可以借鉴无双和骑马与砍杀,想想都很激动。
这样没有剧情限制,每次玩都有不同的体验,绝对会成为长期玩家所爱。近几年三国单机大制作依旧是国外的,而且都是续作,三国志14、三国全战算是不错的,毕竟还是纯策略游戏。三国游戏也需要改变,呼唤一款不一样的体验,毕竟这种大制作不能指望手游,手游因为设备原因有很大的限制性。
其实三国手游也有人在做改变,寻找破局,这个是值得推荐的。比如《军令如山:王者之心》(在TapTap和好游快爆叫《王者之心》),在遍地抽卡玩法的三国手游里面,这款游戏完全没有抽卡,武将全都靠去野外或城池里抓回来招降。也不像传统slg卖资源打消耗,这里面掠夺NPC城会得到很多铜钱或资源,根本不需要苦逼种地,在目前来说是非常良心的slg游戏。
《军令如山:王者之心》
三国单机游戏也需要大佬来突破,实在不行参考骑砍吧,把游击队玩家改成正规军即可,把RPG玩法和画面都做得更高大上也很不错。