在《崩坏:星穹铁道》中,战斗系统并不复杂,但除了角色的练度之外,各种机制的叠加效果都能大大影响最后的结果,而这都需要玩家去深入了解之后才能做到。以下将对韧性条和击破等问题进行一个汇总,希望对萌新有帮助。
什么是韧性条(没有数值)韧性条就是在敌人血量下方的白色计量条,在被击破之前,敌人一般能拥有:1、10%的减伤(不知数值是否会变动)。2、对所受到的攻击(特效)拥有较高的抵抗效果,比如不容易被冰冻或削弱。但在被击破之后,这些优势将变为:1、失去减伤和抵抗的效果。2、被弱点击破的瞬间,会受到高额的“击破伤害”(伤害量将算上“击破特攻”的数值,有些属性不会触发击破伤害)。3、进入僵直状态,且行动延迟25%(“击破特攻”的数值能提升这个效果),直到该名敌人下次行动开始,才会恢复韧性条,并再次发动攻击。
弱点击破敌人头顶上的属性就是其弱点,使用这些属性去攻击就能消减韧性条,韧性条归零的一瞬间,也就是被“弱点击破”之后,会根据最后一击的属性而受到各种“弱点击破”的特效影响。这里要指出三点:1、“弱点击破”的效果并不会在消减韧性条的过程中生效。2、韧性条的消减程度只与敌我双方的等级差以及攻击类型有关,而与攻击力或“击破特攻”等数值都无关!3、削减效果的攻击类型顺序是大招>战技>普攻,单体攻击>群攻>追击,有些能多次击中敌人的攻击,削减效果也会更好。
弱点击破的具体效果这方面内容,网上有很多,但需要指出的是,在所有七种效果中,有能造成击破伤害的,也有施加控制效果的,所以玩家在击破之前要选择最有利的方式完成击破的最后一击。而且最好要记住这些状态的名字,因为它们会出现在光锥或遗迹的特效中。以下就是所有被弱点击破后的效果。
物理:造成物理击破伤害,并施加「裂伤」状态,能造成物理属性持续伤害。
火:造成火击破伤害,并施加「灼烧」状态,能造成火属性持续伤害。
冰:不会造成击破伤害,但会对敌人施加「冻结」状态,使敌人无法行动,造成冰属性持续伤害。
雷:造成雷击破伤害,并施加「触电」状态,能造成雷属性持续伤害。
风:造成风击破伤害,并施加「风化」状态,能造成风属性持续伤害。
量子:不会造成击破伤害,但会施加「纠缠」状态,使敌人行动延后,造成量子属性持续伤害。
虚数:不会造成击破伤害,但会施加「禁锢」状态,使敌人行动延后,同时使其速度降低。
击破特攻对于萌新来说,这个名字有点模棱两可。其实,它就是在击破敌人弱点的一瞬间,才会被统计入伤害和后续效果的词条。它能增加“击破伤害”的数值,也能增加击破弱点后延迟敌人行动的效果,以及持续伤害的数值,但并不会增加消减韧性条的长度。所以一般是给速度较快的辅助角色(非奶妈)所准备的词条,这就不会影响主C的输出能力,也不容易错过“击破”的最后一击,属于开战前应该考虑的战术因素。
以上就是针对弱点击破所做的一些经验汇总,欢迎留言指正或分享你的想法。