近日,微软对于苹果的App Store政策和云游戏应用的接入问题作出回应。据悉,微软在7月下旬表示,尽管技术上云游戏应用被允许进入App Store,但由于“技术和经济原因”,许多规定难以遵守。其中,最核心的问题在于苹果的IAP(应用内购买)佣金设置。
微软指出,根据App Store的准则,苹果对IAP佣金设定了一个既不经济又不合理的水平。特别是针对准则3.1.3(b)的规定,该条款禁止向iOS用户提供与其他平台相比不同的内容、订阅或功能(包括多平台游戏中的消耗品)。微软认为,30%的佣金使其无法有效地将其云游戏服务货币化。
云游戏作为一种新兴的娱乐方式,为用户提供了无需下载高配置游戏终端即可畅玩大型游戏的便利。然而,由于苹果的严格政策和佣金要求,云游戏应用在iOS平台上的运营变得极为困难。微软等大型游戏厂商因此面临巨大的压力和挑战。
对于微软的担忧,苹果方面则辩称,公司已经通过支持云游戏应用的Web应用形式,解决了开发者在IPA(iOS平台应用)上的要求问题。他们表示,开发者在实现多平台游戏内容时并未遇到明显困难。然而,这并未能解决微软所提出的IAP佣金问题及其对云游戏服务货币化的影响。
值得注意的是,竞争与市场监管局(CMA)在处理此案时,引用了微软的担忧。然而,自苹果对相关《指南》进行修改以来,微软并未选择与苹果就云游戏应用展开合作。这或许暗示了双方在商业利益和技术实现上的巨大分歧。
对于消费者而言,他们期待能够在移动设备上享受到更多元、更便捷的娱乐服务。然而,苹果和微软之间的争议无疑给这一愿望的实现带来了不小的阻碍。未来,两大科技巨头是否能够找到一个平衡点,既保障用户的利益,又实现商业的可持续发展,将是业界关注的焦点。
总的来说,微软与苹果在云游戏服务上的冲突,不仅是两家公司之间的商业博弈,也是对整个移动游戏市场未来发展的考验。希望双方能够以开放的态度,寻求合作的可能性,共同推动云游戏市场的健康发展。