这周五,《原神》进行了5.0版本前瞻直播。这个版本不仅迎来纳塔的大地图更新,同时也迎来游戏的四周年,因此前瞻中爆料了海量新内容、新福利,直播时长达到一个半小时,没有辜负玩家对这个版本的期待。
由于是大版本和周年两个大节点,本次前瞻直播也请来了大伟哥。原以为像以往的节目一样,大伟哥会继续作为直播中的“导游”,带着玩家去了解新版本内容,没想到这次“台本”很少,只在开场和结尾出现,不过结尾一番真情流露的话,却引发了无数玩家的思考。
前瞻的结尾,大伟哥问了项目组关于《原神》未来的规划,这也是玩家问卷中,提问最多的。对于这个问题,游戏的战斗设计师鸡哥提起他在稻妻版本曾回答过类似的问题,他说过一个词——进化。
这个进化,一方面是指《原神》团队为了去做更多原先从未体验过的内容,所做出的个人努力,从而达到的团队进化;另一方面就是像纳塔版本这样内容创新的进化。
所以关于《原神》未来的规划,制作组会一直秉承着“进化”的理念,不断给玩家带来眼前一亮的内容。例如枫丹版本的水下世界,以及纳塔版本的新探索机制。
此外还说到了《原神》未来是否会有长线故事规划。主线故事不用多说,就是旅行者在提瓦特大陆寻找血亲的事,未来在这个过程中会遇到与这个世界命运息息相关的人,并且与他们、与这个世界产生更加紧密的联系,想必在后续的故事中,会围绕这些羁绊角色产生各种各样的故事,从目前的文案水准来说,其实不需要过于担忧的。
听制作组说完对《原神》未来的规划,大伟哥也说了一番心里话。他提到《原神》自2020年上线至今,那些好的或者不好的评价,也说到了大量的声音让他和项目组感觉到焦虑和不知所措,但因为有这么多旅行者的陪伴,《原神》才能不断进步,于是在今年上半年与世界各地的旅行者们进行了一场面对面的交谈。
大伟哥表示,通过与世界各地旅行者的线下交流,他和制作组重新理解了旅行的意义,同时也深刻意识到一个问题,只有对旅行者的陪伴是《原神》唯一不能改变的,其他都是可以改变的。
其实从制作组致力每个版本都带来创新,以及大伟哥为了能更了解玩家想法,去往世界各地与玩家进行面对面交流,都能看出是很用心想给玩家呈现出优质、且令人满意的内容,这点是让人比较动容的,不少玩家也确实因为大伟哥和制作组的真情流露而感动,回忆起四年的游戏经历。
不过说到大家感动的原因,重点还是在于纳塔内容符合,甚至超越了玩家的预期,相信《原神》制作组对待游戏的态度。也希望在接下来的版本中,能够继续秉承着相同的理念,给我们带来更多不一样的游戏内容。