NetFlix、Youtube们不支持苹果VisionPro没法玩?

俺是科技大脸猫 2024-01-24 14:51:12

作者: 卢爱芳 科技资本论

1月19日Vision Pro在美国市场预售被抢爆了,这是危机四伏中的苹果难得的利好消息。但与此同时又传出一个利空消息:NetFlix、Youtube、Spotify以及Meta旗下的应用都宣布不支持Vision Pro 。

Vision Pro是一个新平台,先观望再考虑是否跟进,本是稳妥之举,毕竟都是大公司。但必须强调的是,Vision Pro兼容iPad应用,应用商们根本无需为Vision Pro特地开发一个新版本,而只需同意将现有的iPad版本放上去。然而,他们选择了No。

一个合理的解释是,他们担心iPad版本不适合Vision Pro,影响用户体验。的确,我用Quest2和Pico看过视频节目,那种体验就相当于坐在电影院看电影,不同的是,头上还顶着一个沉重的头盔,很无趣,多此一举的感觉。如果视频是3D的,也许感觉会大不一样,可惜我没找到可体验的内容。

应用商们可能还有一个担心,Vision Pro因定价过于昂贵而根本卖不动,尤其在1月19日预售之前,业界一直盛传Vision Pro首批备货大概只有6-8万台,对于这些顶流应用来说,如此微不足道的销量简直不值一提。

但我还是严重怀疑,这些应用公司是有意不支持苹果。NetFlix和Youtube都为Meta Quest 推出了VR版本,NetFlix还在程序中定制了虚拟的 3D 客厅,营造一种在家观影的沉浸式体验。而Youtube一直在鼓励创作者创作VR视频。

流媒体巨头们的冷眼旁观,可见苹果和开发者之间的关系走到了微妙的拐点。不久前,苹果赢了和游戏巨头Epic games持续三年的官司。Epic games起诉苹果垄断,逼迫应用内支付必须使用苹果支付,且从中抽取三成佣金。官司的结果是,苹果虽然允许应用公司使用自己或其它第三方的支付工具,但仍将从交易中抽取27%的分成。此外,苹果还向Epic games索赔8300万美元诉讼律师费。对于其它应用开发商来说,是不是有点兔死狐悲?

至于Meta和谷歌,它们本来就是苹果的竞争对手,没理由为前景不明的Vision Pro捧场。

不过,这对Vision Pro来说并不要紧,因为支持Vision Pro的流媒体平台大有人在,亚马逊prime、HBO、迪士尼、派拉蒙、NBA、ESPN等都争先恐后,此外苹果还有自己的Apple TV。苹果表示, 届时Vision Pro将有 150 多部 3D 电影可购买或租借,例如《阿凡达:水之道》、《沙丘》、《蜘蛛侠:平行宇宙》和《超级马里奥兄弟大电影》。

而且,流媒体和游戏等娱乐内容并非Vision Pro的重点。在去年6月发布Vision Pro时,苹果主打的卖点就是生产力工具,演示视频中的多屏办公很有诱惑力。我发现,当美国的用户在讨论如此昂贵的头显是否值得入手时,很多人的想法是,如果在Vision Pro中能同时面对几个显示器工作,生产效率大大提高,那么Vision Pro作为一个高效的生产力工具,3499美元是值得的。

企业级软件公司显然看到了这一点。Salesforce 旗下的Slack为Vision Pro发布了一款应用程序,微软也将把Office 365搬到Vision Pro。此外,在线会议平台Zoom和在线文件共享及管理服务平台Box 也将支持Vision Pro。

而广告商们则更敏锐地看到了Vision Pro的独特价值。根据美国媒体的报道,服装品牌Jcrew和家居装修零售公司劳氏开发了基于Vision Pro的应用。根据流出来的图片,用户在Jcrew选购衣服时,可以在数字化身上进行试穿。而劳氏则在虚拟的3D厨房中展示它的产品,就像你在线下实体店选购一样。

除了给用户提供如临现场的沉浸式购物体验,Vision Pro还能让广告商以前所未有的方式了解他们的市场。比如,Vision Pro可以跟踪用户的眼球运动,比手机和电脑获取更丰富更多维的用户数据。

此外,Vision Pro还可用于医疗、教育等行业。我记得在美剧《良医》中,医院接到一个心脏病人,情况很复杂,天才医生肖恩·墨菲提出了一个非常规方案,为了验证方案的可行性,他和主任医生戴上VR头显,将病人的数据输入一个虚拟的心脏模型,然后进行模拟手术,经过几次调整找到成功的方案后,再给病人动手术,最终成功地拯救了这个病人。

这些影视剧中的情节一直是科技界探索和追求的目标,我不知道良医这个应用是否已经实现,但在制造业领域AR技术已经有很多应用,比如用AR头显指导工程师操作修理设备等。

之前VR和AR是割裂的,导致多年来形成的格局是:VR用来玩游戏,ToC;AR用来做行业应用,ToB。而苹果Vision Pro找到了一个很好的融合方案,在产品设计上定义了MR,将这两种功能和两个市场融为一体。

由于Vision Pro定价昂贵,愿意买单的除了富人,应该就是开发者和企业机构,这也是苹果想锁定的首批目标用户。它的意图是激发各行各业的创新(毕竟大家都面临市场没有增长的问题),一起建设一个新的互联网世界,即通过空间计算将现实世界和虚拟世界实时融合的3D互联网,这才是Vision Pro真正的价值,不仅是对现有移动互联网的升维,也是对Meta Quest的超越。

目前还不知道还有哪些企业和行业推出了Vision Pro原生应用,但据美媒报道,苹果为Vision Pro首批准备了100多万个应用,其中大部分是iPhone和iPad移植过来的,而原生应用大概为250个。

这个数字虽少得可怜,却意义非凡,因为它们将是不同行业、不同应用场景的代表和样板,具有示范价值。

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